Como bien sabemos, Linux tiene muchos sabores distintos, cada uno con una característica que lo hace único, esto es muy bueno para los usuarios avanzados que buscan diversidad, pero puede ser confuso para aquellos que están empezando en este mundo.
Para aquellos usuarios que están buscando con que distribución iniciar su camino en el software libre, tenemos una lista de las 7 versiones de Linux que deberías probar antes de decidirte por una.
Elementary OS Loki
Si quieres evitar a toda costa usar la Terminal de tu sistema Linux, aunque no te lo recomendamos, el sistema perfecto para ti es Elementary OS en su última versión, llamada Loki.
Elementary OS Loki tiene un gran parecido a la última versión de Mac OS X e incluso tiene una tienda similar a la App Store llamada App Center, herramienta que evitará que uses la Terminal, al menos a la hora de obtener tus programas.
Linux Mint es una de las versiones de Linux que los usuarios veteranos recomiendan al momento de hacer el cambio de Windows o Mac OS X. Esta distribución trae en su interior mucho del software que un usuario común necesitará.
Si quieres descargar Mint puedes hacerlo en cualquiera de sus cuatro sabores, cada uno con una interfaz diferente, aunque si eres nuevo en Linux te recomendamos Cinnamon.
Si quieres aventurarte un poco más a la experiencia de Linux, Arch Linux es una de las opciones más populares del mercado, con el paquete primario podrás personalizar muchas características de tu sistema desde la Terminal.
Esta es la mejor opción si lo que quieres es aprender a usar la Terminal y todos lo que hace diferente a Linux de otro sistema.
Ubuntu es una excelente alternativa para iniciar en el mundo Linux debido a que es uno de los sabores más usados, esto quiere decir que el soporte es extenso e incluso hay diferentes versiones de Ubuntu.
Ubuntu actualmente tiene la interfaz Unity, aunque en la siguiente versión esta interfaz dejará de estar presente y se añadirá una GNOME que es muy intuitiva.
Aunque muchas distribuciones de Linux tratan de imitar a Windows o OS X, Tails es diferente, este sabor de Linux se enfoca en mantener al usuario anónimo, incluso usa Tor para enmascarar todo el tráfico y evitar que sea interceptado y analizado.
Este sistema no es para todos, pero si estás buscando cambiarte a Linux para tener más privacidad entonces esta es tu mejor opción.
CentOS es una distribución de Linux que prefiere la estabilidad sobre las actualizaciones, es por eso que si quieres una versión estable que puedas usar día a día esta es tu mejor opción.
Si lo que estás buscando es usar Linux en un estudio de grabación de audio o video, esta es tu mejor opción.
Esta distribución está diseñada para producción de audio y video y agrega una alternativa a Pro Tools. Además, que se incluyen todos los controladores que se podrían necesitar.
Aunque estás opciones pueden cubrir cualquiera de tus necesidades, una de las ideas de Linux es la posibilidad de elegir libremente, así que te incitamos a probar diferentes distribuciones hasta que encuentres tu favorita.
Esta es una historia breve, muy breve, necesariamente somera para entender el panorama de la historia de Internet
Internet ha revolucionado desde la informática y las comunicaciones hasta el total de nuestras vidas como ninguna otra cosa lo había hecho antes. La invención del telégrafo, el teléfono, la radio y la computadora sentó las bases para esta integración de funcionalidades sin precedentes. Internet es a la vez una herramienta, un mecanismo para diseminar conocimiento y un medio para la generación de sinergia y la interacción entre personas y sus computadoras, sin tener en cuenta su ubicación geográfica. Internet es el ejemplo representativo de los beneficios de una transformación y el desarrollo de la infraestructura de la información. Hoy en día, términos como «xxxxx@hotmail.com, «http://www.google.com», “la web” y “Facebook” entre muchos, se escuchan de cualquier persona de la calle.
Todo comenzó con ARPANET, el embrión de lo que hoy conocemos como Internet, y que fue una red de computadoras creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos (DOD) para utilizarla como medio de comunicación entre las diferentes instituciones académicas y estatales. Las investigaciones de hoy en día continúan ampliando el horizonte de la infraestructura junto con otras dimensiones. Pero quienes fueron los que predijeron todo este crecimiento y mejor aún, este nacimiento del internet, bien pues no solo en el área tecnológica sino también en el área literaria se predijo esto que hoy conocemos como Internet.
Ciencia ficción
La ciencia ficción es el caldo de cultivo perfecto para predicciones futuristas. Pero por poco que se lea este tipo de literatura uno llega a pensar que entre tantos y tan peregrinos vaticinios lo raro sería no acertar de vez en cuando. Y, sin embargo, estas predicciones sobre lo que está por venir no dejan de sorprendernos y fascinarnos. El primer ejemplo se remonta a 1726, mucho antes de la invención de la ciencia ficción. Se trata de Jonathan Swift, que en Los viajes de Gulliver describió dos satélites de Marte, un descubrimiento, el de Fobos y Deimos, que no sería confirmado hasta 1877. Ahora bien, la ciencia ficción está tan vinculada a las predicciones tecnológicas que Hugo Gernsback, creador del término «ciencia ficción», describió con detalle el radar antes de que fuera inventado en la novela de 1911 Ralph 124C 41+.
Aunque el trono indiscutible de los visionarios tecnológicos se lo ha ganado justamente, con decenas de predicciones cumplidas, Julio Verne, que en propiedad no debería ser considerado escritor de ciencia ficción ‒o por lo menos eso pensaba él mismo‒.
Muchos han visto también una anticipación a Internet en la red mundial de comunicaciones que aparece en París en el siglo XX, una novela que curiosamente permaneció inédita hasta que el bisnieto de Verne la encontró en 1989 y fue publicada en 1994. Aunque el moderno Internet, tal y como lo conocemos, no fue anticipado hasta la tardía fecha de 1990. Ese año el escritor David Brin publicó una novela titulada Tierra en la que se describe un sistema de streaming de vídeo y audio y un sistema de hipertextos a través de enlaces.
Si Verne tiene la medalla de oro de los escritores visionarios, en lo que respecta a Asimov merece sin duda la de plata. Pero claro, Asimov hizo tantos pronósticos que era inevitable acertar en algunos. En los artículos recogidos entre 1974 y 1980 en ¡Cambio!, 71 visión de futuro Asimov especula sobre la manera en la que puede cambiar el mundo. Anuncia el uso de Internet ‒también‒, las videoconferencias, las bibliotecas digitales o el dinero electrónico.
Historia literaria
Kohan, autor de las novelas «Fuera de lugar», «Ciencias morales» y «Bahía Blanca» sostiene que «la imaginación de Borges, su figuración de libros incesantes y bibliotecas infinitas, anticipó Internet de manera asombrosa. Me parece incluso que anticipó una versión mejorada, porque la asoció con el azar y con el destino, más que con el divagar y el desperdicio de tiempo que tantas veces nos ocasiona».
La idea de que Borges anticipó Internet -planteada por diversos pensadores como Umberto Eco– es desarrollada en el libro «Borges 2.0: From Text to Virtual Worlds» (Borges 2.0: del texto a los mundos virtuales), donde la académica Perla Sassón-Henry explora la relación de sitios como Wikipedia, Youtube y los blogs con ciertos cuentos del autor de «Ficciones».
En ese libro, la académica establece una serie de contactos entre los cuentos «El jardín de senderos que se bifurcan» y «La biblioteca de Babel», publicados en 1941, y la narrativa hipertextual que propone Internet, así como con la obra «The Interloper», donde la artista estadounidense Natalie Bookchin convierte en videojuego el cuento «La intrusa» (1970).
En la misma línea, el libro «Cy-Borges. Memories of the Posthuman in the Work of Jorge Luis Borges», editado por los académicos Stefan Herbrechter e Ivan Callus en los Estados Unidos, reúne una serie de ensayos sobre la anticipación en la obra del escritor argentino sobre el posthumanismo, concepto filosófico utilizado en el campo de la ciencia ficción.
Por eso, tal vez no sea casual que «Labyrinths» (1962), una antología estadounidense que reúne obras de Borges en inglés con prólogo de André Maurois -de la Academia Francesa de la Lengua-, haya tenido una reedición en 2008 con palabras introductorias de William Gibson, el escritor de ciencia ficción que acuñó el término «ciberespacio».
La otra historia
En su libro The Victorian Internet: The Remarkable Story of the Telegraph and the Nineteenth Century’s On-Line Pioneers (Walker & Company, 1998), el periodista y escritor británico Tom Standage plantea la sugerente tesis de que la gran revolución no comenzó a finales del siglo XX con Internet, sino más de una centuria antes con el telégrafo.
El telégrafo fue el inicio del camino en el cableado del mundo, el código Morse fue la gran innovación de su época; en lugar de emplear un telégrafo alfabético que requería varios hilos, como el inventado por Cooke y Wheatstone, el sistema de puntos y rayas de Morse permitía utilizar sólo un cable entre las estaciones, lo que reducía el coste de construcción y permitía una expansión más rápida.
Licklider y la red intergalática
Además de Morse, otro personaje clave fue Cyrus Field, el financiero que “reconoció el poder del telégrafo para conectar el mundo”. Esta visión de un mundo globalmente conectado sería primordial después para el desarrollo de Internet, y quien la trajo a la era de la tecnología actual fue Joseph Carl Robnett Licklider (11 de marzo de 1915 – 26 de junio de 1990), primer director de la Oficina de Técnicas de Procesamiento de Información de DARPA (antes ARPA). “J. C. R. Licklider promovió la idea de una red ‘intergaláctica’ de computadoras mucho antes del trabajo en ARPANET”, Vint Cerf. “Fue un gran proponente del proyecto ARPANET y más tarde del proyecto de Internet”.
La Información es justamente la segundo materia prima de Internet, tomando en cuenta que la primera es la tecnología. Y podemos mencionar que en este campo existió también un pionero visionario, muy anterior no sólo a cualquier sospecha de una red de computadoras, sino incluso a los propias computadoras digitales. Vannevar Bush (11 de marzo de 1890 – 28 de junio de 1974) dirigió la Oficina de Investigación Científica y Desarrollo del gobierno de EEUU durante la Segunda Guerra Mundial.
En los años 30, Bush tuvo la visión del Memex, “un dispositivo en el que un individuo almacena todos sus libros, registros y comunicaciones, y que está mecanizado de modo que pueda consultarse con gran velocidad y flexibilidad”,
Bush concebía su Memex como una especie de memoria aumentada. El aparato, que nunca se construyó, debía ser un escritorio con pantallas para proyectar los microfilms, un teclado y diversos botones y palancas. Pero sobre todo, la principal innovación propuesta por el ingeniero consistía en la manera de acceder a la información. En lugar de utilizar índices al estilo tradicional, el Memex funcionaría por asociación de ideas, llevando al usuario de unos documentos a otros en función de su contenido y dibujando así un rastro de lo que hoy llamaríamos navegación.
Es por ello que las investigaciones de Bush serian un precursor de las ideas que llevarían a la creación de los enlaces de hipertexto y la navegación web
Pero la lista de los pioneros no acaba aquí, ni mucho menos. Tenemos a Paul Baran, Leonard Kleinrock, Donald Davies, Robert Kahn, Stephen Crocker, Louis Pouzin… Todos ellos aportaron contribuciones cruciales para que las computadoras puedan comunicarse y entenderse entre ellos en una red global que hoy no sólo cubre todo el planeta, sino que ya se ha extendido también al único asentamiento humano permanente fuera de la Tierra, la Estación Espacial Internacional; el primer paso de lo que la NASA ha denominado la “Internet del Sistema Solar”. Un monstruo, en el mejor sentido de la palabra, con muchas cabezas, todas ellas geniales y visionarias.
De GNU/Linux se desprenden muchas distribuciones, unas más famosas y usadas que otras, pero todas igual de útiles. Algunas de estas cuentan con un fin en específico, aquí te presentaremos los sistemas poco conocidos por el usuario comun:
Esta distribución se deriva de Ubuntu, su objetivo está orientado hacia ambientes educativos, fue desarrollada en colaboración con profesionales de la educación y está orientada a una población de entre los 6 y 18 años, tiene la ventaja de que puede ser soportado por equipos con pocos recursos, cuenta con una interfaz sencilla, la cual es fácil de usar.
Este sistema ya cuenta con varias aplicaciones ofimáticas, para edición de imagen y reproductor de video y música, su navegador por defecto es Mozilla.
Esta es otra distribución basada en Linux, usa el gestor de ventanas OpenBox, lo que lo hace una distribución liviana, por lo tanto puede ser usada en equipos antiguos, sin sacrificar eficiencia, cuenta con opción de inicio de sesión que está destinada para escritorio de notebooks, con un estilo minimalista, cuenta con distintas divisiones para internet, trabajo, diversión y preferencias, los requisitos mínimos son 128 MB de RAM y un procesador Pentium II.
Nació en el 2008 y está dirigida para usuarios nuevos de Linux, debido a su sencilla interfaz y su parecido con Windows, esta distribución está basada en Ubuntu, su navegador por defecto es Google Chrome .
Este sistema cuenta con distintas distribuciones para diferentes propósitos, su versión Lite para equipos con pocos recursos, la Premium en la cual se tiene que dar una contribución al momento de la descarga y a cambio el usuario recibirá soporte técnico.
Puppy Linux
Es una pequeña distribución la cual puede instalarse en un disco duro o llevarla en una memoria USB, una de sus versiones cuenta con la suite ofimática OpenOffice, cuenta con un gestor de ventanas y programas con los cuales se pueden hacer tareas básicas.
Ofrece un escritorio ligero y completamente personalizable, cuenta con un administrador de ventanas OpenBox, varias utilidades y aplicaciones para configurar y mantener el sistema y su versión más actual es Hydrogen que se deriva de Jessie una versión de Debian.
Fue creado en el 2002 y está inspirado en CRUX, es conocida por ser una distribución para usuarios avanzados, tiene un enfoque en la elegancia y el minimalismo, su gestor de paquetes de escritorio es conocido con el nombre de Pacman, con él se puede instalar, eliminar y actualizar los paquetes
Para los amantes de la privacidad y la seguridad, está diseñado para utilizarse desde una memoria o un CD, cuenta con aplicaciones ya pre configuradas con seguridad, se conecta a internet a través de Tor, de esta manera el usuario es completamente anónimo, sea cual sea el equipo que use sin alterar nada del sistema operativo que se tenga instalado.
La jefa de la oficina de finanzas de la compañía aceptó que no hubo utilidades materiales durante el último trimestre de 2016 para Windows Phone.
Debido a que Windows Phone no ha cubierto las expectativas financieras de la empresa, al menos en el último trimestre del 2016, mostro que los números no lo favorecían. Y es que al no llegar al mínimo requerido se ha puesto en duda la continuidad de este.
Los números rojos indican que al menos son de 200 millones de dólares, para ver como ha venido a la baja en el año de 2015 las ganancias de la compañía fueron de 1.397 miles de millones de dólares, para el 2016 comenzaron a aparecer los primeros números rojos, en este caso en el tercer trimestre de 2016 se habían perdido 662 millones.Para este nuevo periodo se dio un nuevo retroceso de 730 millones de dólares, con solo una utilidad de 5 millones.
Amy Hood, jefa de la oficina de finanzas de Microsoft, aceptó estas cifras e indicó que «no hay utilidades materiales para Windows Phone este trimestre» y se espera que para el siguiente trimestre las cosas no cambien.
¿Por qué han bajado tan dramáticamente las ventas de Windows Phone?
Windows Phone viene ocupando el tercer lugar en sistemas operativos de móviles, muy alejado de los punteros Android y iOS. Recordemos que Microsoft comenzó a incursionar en el mercado de dispositivos móviles con la compra de Nokia en el 2014.
Los teléfonos ofertados bajo el sistema operativo Windows Phone, tienen cierta desventaja de los principales desarrolladores, su sistema operativo en ocasiones es lento, el desarrollo de aplicaciones es muy carente, si se hiciera una analogía entre las tiendas de Android y Windows Phone, Android ocuparía el espacio de un mal, mientras que Windows Phone sería una modesta tienda pequeña.
La mala usabilidad puede que sea la causa principal de la baja tan drástica en ventas que ha tenido Windows Phone. Si lo que se quiere es incrementar las ventas, tendrá que darse un cambio muy importante, invertir mucho en el desarrollo de nuevas y mejores aplicaciones, pero teniendo periodos de pérdidas muy importantes no creo que sea el caso.
En este año sin duda veremos una gran tendencia hacían los teléfono inteligentes sin marcos en pantalla, y eso se puede demostrar con los nuevos lanzamientos de las grandes empresas, incluso marcas asiáticas como DOOGEE, que está preparando su nuevo equipo DOOGEE Mix, un teléfono que contara con un increíble diseño.
Samsung Galaxy S8
El Samsung Galaxy S8 es sin lugar a dudas uno de los teléfonos más impresionantes que existe hoy en día en términos de diseño, y es que la compañía no se ha limitado solo a reducir a la mínima expresión los marcos de pantalla, sino que también ha querido conservar la elegancia, algo que ha conseguido gracias a que los bordes de la pantalla son curvos, por lo que se ajusta mucho más a los marcos y no queda un aspecto tan cuadriculado.
La pantalla del Galaxy S8 es de 5.8 pulgadas con resolución 2K y tiene una relación de aspecto de 18:5. Además de eso, este terminal dispone del procesador Qualcomm Snapdragon 835, un conjunto de cámaras de 12 y 8 megapíxeles y por supuesto, Android Nougat.
Xiaomi Mi MIX
El Xiaomi Mi Mix fue el artífice de todo, y es que desde que fue lanzado, muchas otras compañías han tratado de imitar el diseño de este phablet. Este dispositivo que fue lanzado en diciembre de 2017 tiene una pantalla de 6.4 pulgadas con una relación de aspecto de 17:9, y un dato muy importante, es que esta ocupa el 91% del frente.
Otros detalles técnicos de este phablet se completan con el procesador Qualcomm Snapdragon 821, 4 o 6 GB de RAM, una batería de 4.400 mAh y MIUI 8 basada en Android 6.0 Marshmallow.
DOOGEE Mix
El DOOGEE Mix es prácticamente un calco del Xiaomi Mi Mix, sin embargo, cuenta con alguna que otra diferencia que le hace ser un teléfono algo más atractivo. Parta empezar tenemos que su pantalla Super AMOLED es de 5.5 pulgadas, por lo que su tamaño vendría a ser el de un teléfono de 5 pulgadas corriente. Además, el lector de huellas no está en la parte posterior, sino en el frente, concretamente en el botón de inicio físico del que dispone, una posición mucho más cómoda para utilizar en el día a día.
En cuanto a sus especificaciones, sabemos que el DOOGEE Mix montará el procesador octa core Helio P25, una batería de 3380 mAh, una cámara dual en la parte posterior compuesta por un sensor de 16 megapíxeles y otro de 8 megapíxeles y Android Nougat.
Próximos modelos.
Sony también tiene entre manos un terminal con un diseño sin marcos de pantalla, el Sony Xperia X Ultra, un dispositivo que dispondrá de una pantalla de 6.45 pulgadas con una relación de aspecto de 21:9, y que en su interior esconderá el procesador Qualcomm Snapdragon 660, 4 GB de RAM, 64 GB de almacenamiento interno y un conjunto de cámaras de 19 y 13 megapíxeles.
Y por último en este Top 5 tenemos el teléfono que tiene Sharp en sus oficinas, y que tendrá una pantalla de 6 pulgadas con un marco superior e inferior de tan sólo 2 mm. Lamentablemente esto es todo lo que conocemos de este dispositivo, ya que no han transcendido más detalles.
¿Que te han parecido estos modelos? ¿Te agrada lo idea de un dispositivo sin marcos? Déjanos un comentario.
Muchas veces, cuando es la hora de elegir una película, perdemos más tiempo en la búsqueda de esta, que el tiempo que dura. ¿Cuáles son los géneros que más te gustan? ¿Acción, Drama, Comedia? De acuerdo a tus preferencias, Movix.AI te puede ayudar.
Pero te preguntaras ¿qué es Movix.AI? Pues bien la respuesta es simple, Movix.AI es una página, desarrollada por Deep Systems, página en la cual se hace uso de la inteligencia artificial, esto con el fin de poder hacer match con los tipos de películas de tu preferencia.
Si quieres probar este sitio y comprobar si de verdad hace sugerencias de acuerdo a tus gustos, lo que tienes que hacer es ingresar a la página de Movix, en la ventana principal se encuentra una barra de búsqueda, en la cual ingresaras el título de alguna película de tu preferencia.
Al ingresar el nombre de la película, nos muestra una lista de resultados, en mi caso mostro 4 paginas, en su gran mayoría son películas que he visto y son de mi agrado.
En el caso de que encuentres una película que no hayas visto, deberás hacer click sobre ella y te mostrara una ficha acerca de la misma, además incluye un tráiler de la misma.
¿Movix.AI si te ayuda en la búsqueda de películas?
Movix.AI puede ayudarte a la hora de decidir ver una película, lo más importante es que te ahorra tiempo, ya que los resultados se adaptan a tu tipo de búsqueda, es fácil de usar y no se necesita la creación de una cuenta para poder utilizarlo. Solo falta que tu la pruebes.
Caminar, desde la lejana época peripatética de los filósofos griegos, ya se tenía un cierto grado de conocimiento, una relación muy cercana entre caminar, pensar y escribir. Si quieres escribir algo lo más recomendable para que las ideas te lleguen más rápidamente es que te pongas en movimiento.
Hay una sensación cuando se realizan caminatas, como una especie de papelera de reciclaje, en la cual vas eliminando todas las ideas que inconscientemente no te das cuenta que existen, y llegan otras que te ayudan.
¿Cuál es la relación que existe entre caminar y pensar?
¿Cuál es la razón en particular por la cual podemos pensar mejor cuando estamos caminando? La respuesta es simple, y comienza con cambios químicos que ocurren en nuestra propia química.
Cuando comenzamos a caminar, nuestro corazón comienza a bombear sangre de manera más rápida en nuestro sistema, por lo tanto al haber más sangre en nuestro sistema, hay más cantidad de oxígeno, pero no solo en nuestro cuerpo, sino en todos nuestros órganos, y uno de ellos es el cerebro.
Se han llevado a cabo una inmensa cantidad de experimentos, los cuales se aplican a personas que se encuentran ejercitándose, a estas personas se les han realizado pruebas, en las cuales han demostrado un mejor rendimiento en pruebas relacionadas con la memoria o la atención.
Caminar de manera regular, también ayuda a que se creen nuevas conexiones entre las células del cerebro, se incrementa el volumen del hipotálamo, la cual es una región del cerebro muy importante donde se desarrolla la memoria y por último se elevan los niveles de moléculas que estimulan el crecimiento de nuevas neuronas y la transmisión de mensajes entre ellas.
La manera en que nosotros movemos nuestros cuerpos promueve cambios que se realizan de manera natural en nuestros pensamientos. Algo similar pasa con la música, cuando estás haciendo ejercicio por tu cuenta, siempre esta una canción que te motiva a que incrementes la intensidad con la que estas realizando el ejercicio, en este caso no importa el género musical, lo que importa es que a ti te motive para que puedas dar ese extra.
La música también está relacionada cuando conducimos, y es que puedes estar escuchando esa canción, y querer ir más rápido y de manera inconsciente aceleras más.
Así que si lo que quieres es pensar de una forma más clara, puedes emprender una caminata, y aparte de aclarar tus ideas estás haciendo estarás haciendo un poco de ejercicio.
YouTube tiene un nuevo aspecto en su versión de escritorio que trae un aire de renovación acorde a la actualidad.
El diseño ha sido lentamente filtrando con las pruebas realizada, sin embargo, ahora ya es oficial. YouTube dice que el nuevo diseño tiene como objetivo dar una apariencia «simple, consistente y bella«. Tampoco es que hablemos de un cambio drástico, aunque es algo mucho más adecuado y limpio para los ojos.
Estos cambios llegarán de manera paulatina en las próximas semanas: los cambios los veremos de igual manera en la aplicación de YouTube, aunque sin duda la versión de YouTube web es la principal en éste cambio.
Aunque no lo creas, puedes probarlo desde ya para que vayas acostumbrándote al nuevo diseño. Un paso realmente sencillo; simplemente es entrar en el enlace: youtube.com/new y listo.
Google nos ha dado la posibilidad de habilitar la página para poder ver las tres novedades que traerá consigo este nuevo diseño, y simplemente lo veremos dando clic en el botón “Empezar a usarlo” que verás al final de la página. En ese momento se activará la interfaz que sin duda es mucho más amable para los usuarios.
Nada más basta con echar un vistazo en la nueva página principal de YouTube, podrás darte cuenta de que los cambios son notorios desde el primer momento. Los vídeos son totalmente el foco central dentro de la pantalla de inicio y podemos ver que en el menú lateral que se ubica en la izquierda, donde vemos las ya conocidas opciones “Tendencias, Suscripciones e Historial”. No se muestra sino hasta que se pulsa en las tres líneas paralelas que vemos en la parte superior izquierda.
Haz la prueba, seguramente este diseño más sencillo, más limpio y de interfaz amigable será bien recibido por todos los usuarios de ésta plataforma de vídeos.
Si quieres aprender a programar de una forma divertida, una alternativa interesante es Pokitto, una consola retro portátil que te enseña a codificar jugando.
El objetivo de Pokitto es enseñarnos la forma en la que funcionan y cómo se programan los gadgets del Internet de las Cosas, una tecnología cada vez más en auge. En concreto, el chip ARM que encontramos en el interior de Pokitto también se encuentra en impresoras 3D, drones, robots y termostatos inteligentes, entre otros dispositivos. Si nos centramos en el planteamiento de Pokitto, el gadget nos ayudara a aprender los conceptos básicos de la programación a base de juegos interactivos.
Pokitto quiere imitar el diseño de la Game Boy, aunque en una versión bastante más reducida y rudimentaria. Se vende tanto completamente montada como en un kit con las piezas desmontadas, por lo que con la segunda opción tendrás ante ti el reto de construir adecuadamente la consola, así como aprender a programarla
La carcasa está disponible en cuatro colores, la batería ofrece una duración de unas 8 horas de uso aproximadamente e incluye una selección de juegos demostrativos.Cuenta con un procesador ARM Cortex-M0+ funcionando a 48 MHz, acompañado de una memoria RAM de 36 kB y un almacenamiento interno de 256 kB. La pantalla TFT tiene un tamaño de 2 pulgadas y una resolución de 220 x 176 píxeles.
Pokitto Piezas
Una vez nos sintamos más cómodos podremos comenzar a crear nuestros propios programas, algo que podremos hacer a través de cualquier computadora con un navegador web moderno (no es necesario instalar nada) o puedes seguir las instrucciones de las guías que encontrarás en la página web de los desarrolladores.. Tan pronto tengamos listo el programa solo tendremos que transferirlo al gadget vía cable.
Si quieres llevarte esta consola retro portátil para aprender a programar puedes comprarla en la página de KickStarter a un precio desde 49 dólares el kit de montaje y desde 54 dólares el dispositivo completamente montado. La campaña ya ha conseguido la financiación necesaria, y según las previsiones del fabricante los envíos se producirán a partir de agosto de este año.
WhatsApp, la aplicación de mensajería adquirida por Facebook, está trabajando en una nueva función muy práctica que permitirá a los más de 1,200 millones de usuarios organizar de una mejor manera sus conversaciones, ya que próximamente será posible para todo el mundo fijar y anclar las conversaciones favoritas.
Según un informe del sitio web, Adroid Pilce, la aplicación ha incluido esta nueva característica en su versión de pruebas, esto en el sistema operativo Android(número 2.17.163), y como en otras ocasiones, muy pronto estará disponible en la versión definitiva de otras plataformas.
Esta función nace con el fin de mejorar la experiencia de usuario, brindando la posibilidad de acceder a los chats más utilizados de una manera mucho más sencilla. Mediante un icono en forma de una tachuela, WhatsApp permitirá desde el momento en que esté operativa anclar una ventana de chat en la parte superior.
De esta forma WhatsApp nos permitirá llegar de una menara mucho más rápida a esas conversaciones importantes. Hay que destacar que esta nueva función solo permitirá tener un máximo de tres chats anclados, aunque esto no parece ser un problema.
Si eres de los usuarios que les gusta experimentar con las betas de diferente software, puedes conseguir WhatsApp en su versión beta (2.17.162 o 63), desde APKmirror o desde Play Store también puedes unirte a la beta oficial.
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