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La carta de Steve Jobs con todos los planes que tenia para el 2011

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carttas-steve

El pasado 5 de Octubre se cumplieron 5 años desde que Steve Jobs,   cofundador de Apple dejo de existir, al ser el CEO de la compañía de la manzana tenía bajo su responsabilidad que todo su equipo de trabajo estuviera siempre por delante de su competencia, tratar de ver como estarían  como empresa en el futuro cercano, cumplir objetivos de ventas, etc.

Hoy te mostramos un correo que envió en el año de 2010  a la gente de más experiencia de Apple, 100 personas a las cuales les compartió el futuro que él veía y hasta donde quería llegar. El correo enviado se divide en las siguientes secciones:

estrategia-de-2011

SJ.

  • ¿Dónde estamos?
  • Conteo, media de edad…
  • Vicepresidentes, subidas de cargo del año pasado.
  • Nuevos miembros del top 100 en esta reunión.
  • ¿Qué hacemos?
  • Gráfico con unidades/productos e ingresos/gama de productos.
  • Mismos gráficos con tabletas+teléfonos unidos.
  • Era Post-PC, Apple es la primera compañía en llegar aquí.
  • Los productos Post-PC son el 66% de nuestros ingresos.
  • El iPad ha conseguido vender más que el Mac en seis meses.
  • Era Post-PC: más móvil (dispositivos más pequeños, delgados y ligeros) + comunicaciones + apps + servicios en la nube).
  • 2011: guerra sagrada con Google.
  • Todos los modos que tenemos para competir contra ellos.
  • Razón principal para esta reunión.
  • Sabréis lo que vamos a hacer en cada presentación.
  • 2011: el año de la nube.
  • Hemos inventado el concepto del centro de actividad digital.
  • El PC como centro de actividad de todos nuestros activos digitales.
  • Contactos, calendarios, favoritos, fotos, música, vídeos.
  • Centro de actividad, centro de nuestro universo, moviéndose del PC a la nube.
  • El PC es ahora otro cliente como lo es el iPhone, el iPad o el iPod touch.
  • Apple corre peligro de depender de un paradigma antiguo demasiado tiempo (el dilema del innovador)
  • Google y Microsoft están más avanzados en la tecnología pero aún no la han comprendido.
  • Atar nuestros productos para que los consumidores se afianzan en nuestro ecosistema.
  • 2015: nuevo campus.

estado-de-la-companoa

Peter y Tim.

  • Recapitulación del año fiscal 2010.
  • Planes para el año fiscal 2011.
  • Donde está nuestro negocio.
  • Análisis según mercados (Norteamérica, Europa, Japón, Asia y posiblemente distinguir China) (presentar en un mapa)
  • Metas clave, tendencias y objetivos futuros.
  • Comparaciones con Google, Samsung, HTC, Motorola y RIM3.

iphone

Joz y Bob.

Estrategia del 2011:

  • iPhone 4 «Plus» con una antena mejor, más procesador, mejor cámara y software para mantenernos por delante de la competencia hasta mediados de 2012.
  • Crear un iPhone de bajo coste basado en el iPod touch para reemplazar el iPhone 3GS.
  • Actualización en competitividad para negocios.
  • Mostrar anuncios de Droid y RIM.
  • iPhone de Verizon.
  • Agenda, márketing.
  • Hardware del iPhone 5.
  • Rendimiento del H4.
  • Nuevo diseño de la antena, etc.
  • Nueva cámara.
  • Agenda.
  • [CONFIDENCIAL]
  • Objetivo de costes.
  • Mostrar modelo (y/o renderizados).
  • Jony.

ipad

Bob, Jony, Dan Riccio, Michael Tchao, Randy Ubillos, Xander Soren, Roger Rosner.

  • Estrategia del 2011: vender iPad 2 con hardware y software increíbles antes que a nuestros competidores. .les dé tiempo de alcanzar el modelo actual.
  • Actualización de competitividad en negocios – Michael.
  • Apps, adopción corporativa…
  • Mostrar anuncios de Samsung, HP (?) y iPad.
  • Agenda de productos para 2011.
  • Bob, Dan y Jony.
  • iPad 2
  • Nueva ID, H4, UMTS + modelo Verizon, cámaras…
  • Unidades EVT, fundas…
  • Conector HDMI (usar para proyectar las demos abajo?)
  • iPad 3.
  • Pantalla, H4T.
  • DEMOS: Photobooth (Michael?)
  • iMovie (Randy)
  • Garageband (Xander)
  • Sistema de autoría para libros de texto (Roger)
  • Pantalla en funcionamiento del iPad 3 (durante la pausa)

ios

Scott, Joz

  • Estrategia: alcanzar a Android en los puntos donde estamos atrás (notificaciones, tethering, dictado) y adelantarnos a ellos (Siri, …)
  • Línea temporal de lanzamientos de iOS desde el primero hasta Telluride, incluyendo Verizon.
  • Puntos base de Jasper.
  • Puntos base de Durango (sin MobileMe)
  • Puntos base de Telluride (con notaciones «alcanzar» y «adelantar» en cada uno)
  • DEMOS:
  • Jasper: AirPlay al AppleTV – vídeo desde iPad, fotos desde el iPhone ??
  • Durango: ?? (sin funciones de MobileMe)
  • Telluride: Siri, ?

mobileme

Cue, SJ, Roger Rosner

  • Estrategia: alcanzar los servicios en la nube de Google y adelantarnos a ellos (carrete de fotografías, almacenamiento en la nube)
  • Android.
  • Integración profunda con los servicios en la nube de Google.
  • Muy adelantados a Apple en cuanto a servicios en la nube de contactos, calendarios, correo.
  • 2011.
  • El año en la nube de Apple.
  • Unir nuestros productos.
  • Hacer el ecosistema de Apple aún más pegadizo.
  • MobileMe gratuito para iPhone 4, iPad y nuevo iPod touch.
  • Jasper – inicio de sesión con ID de Apple, Buscar mi iPhone.
  • Durango.
  • Buscar a mis amigos, Calendario, Contactos, Favoritos, Carrete de fotos.
  • Abril.
  • Almacenamiento en la nube de iWork.
  • Telluride.
  • Almacenamiento en la nube para aplicaciones de terceros.
  • Copia de seguridad de iOS.
  • Nuevo iDisk para Mac.
  • Crecimiento.
  • Proyección de crecimiento, coste/usuario.
  • Plan de transición para los miembros de pago.
  • ¿Qué hacemos con el correo?
  • DEMOS:
  • Buscar a mis amigos.
  • Calendario.
  • Carrete de fotos.
  • Almacenamiento en la nube de iCloud (Roger Rosner)

macc

David Moody, Bob, Craig Federighi, Randy Ubilos y ?

  • Agenda de hardware.
  • Planes para Lion.
  • Mac App Store.
  • DEMO de Final Cut Pro (Randy y ?)

 

apple-tv

David Moody, Jeff Robbin

  • Estrategia: mantenernos en la guerra por el salón y crear un accesorio «must have» para dispositivos iOS.
  • Las ventas hasta ahora, proyecciones para estas navidades.
  • Añadir contenido: NBC, CBS, Viacom, HBO…
  • ¿Suscripción a TV?
  • ¿Dónde vamos desde aquí?
  • ¿Apps, navegador, varita mágica?

actualizacion-de-tiendas

Eddy, Patrice

  • Música.
  • Estrategia: adelantarnos aún más a Google en la música.
  • Beatles.
  • iTunes en la nube.
  • App Store.
  • Estrategia: adelantarnos aún más a Google en descubrir nuevas y grandes aplicaciones en iOS.

Actualización de iAds – Andy Miller

Actualización de Retail – Ron Johnson

Fuente Quartz

Como descargar Gameroom, la nueva plataforma de videojuegos de Facebook.

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Si eres de los que aun pasan horas y horas jugando a el ya famoso Candy Crush Saga o de los que construían granjas y daban de comer a los animales en Facebook (si exactamente, hablo de FarmVille, el que revolucionó el mundo de los juegos en redes sociales), tal vez te alegro o te alegrara recibir con agrado esta noticia.

Facebook lanza su propia plataforma de vídeo juegos para PC (por el momento, aun no se sabe si se lanzara para Mac).

Gameroom está disponible para Windows 7 y versiones posteriores, que engloban más del 80% del mercado de PC.

Esto de que Gameroom estará solo para pc´s y versiones posteriores a la 7 de Windows me hace pensar que ya hubo acuerdos Zuckerberg – Gates ya que Facebook se quedará con el 30% de los ingresos generados en la plataforma.

Cabe mencionar que la plataforma está abierta para que los desarrolladores creen juegos en ella. De hecho, Facebook ha establecido un sistema de ingresos compartido con ellos muy al estilo de las tiendas de aplicaciones móviles como Apple Store o Google Play.

Pero en qué consiste exactamente Facebook Gameroom

El objetivo de Facebook Gameroom es centralizar todo el catálogo de sus juegos (bastante limitado por ahora) dentro de una misma plataforma y sin necesidad de que entremos a Facebook. Todo por medio de una plataforma desarrollada para para Windows 7 (y posteriores) que no ocupa prácticamente espacio en nuestro equipo (244 KB).

Su instalación es muy sencilla y desde la cual podremos seleccionar el juego que deseemos dentro de las 18 categorías disponibles (acción, juegos de mesa, rompecabezas, rol, ocasionales, estrategia, deportes, etc). Aunque obviamente, será necesario acceder con nuestra cuenta de Facebook y conceder permisos adicionales para cada juego.

Cómo lleva el tema de los permisos y la privacidad.

Comprobación de privacidad.
Comprobación de privacidad.

Cabe hacer notar que no contaremos con un acceso a la configuración general de Facebook. Desde Facebook Gameroom solo accederemos a la de cada juego en concreto al iniciarlo. Si queremos algo más amplio, habrá que entrar a Facebook y controlar todo el permiso que gustes.

Desde la configuración podremos eliminar manualmente cada uno de los juegos que hayamos jugado (o instalado) en Facebook Gameroom.

 

Como instalamos Game room

Bien pues si estas animado a probar Gameroom aquí te describo como podrás instalar esta plataforma en tu PC

El primero paso es entrar al sitio para descargar la aplicación la cual aquí te la pongo el acceso directo GAMEROOM, el aspecto de la pantalla de descarga es el siguiente

gameroom

Una vez estando dentro de la página de descarga, da clic en el botón que dice instalar y la aplicación empezará a descargarse a tu pc

gameroom2

Una vez descargada la aplicación dale doble clic para ejecutarla

[column size=»one-half»]gameroom3[/column][column size=»one-half» last=»true»]gameroom4[/column]

Al terminar la instalación te mostrara la siguiente pantalla donde tendrás que ingresar tus datos con lo que habitualmente ingresas a tu muro de Facebook

[column size=»one-half»]gameroom5 [/column][column size=»one-half» last=»true»]gameroom6[/column]

Una vez dentro te mostrara un tour rápido y sencillo mostrándote detalles de la plataforma

Bien pues ahora ya estás listo para empezar a jugar lo que se te plazca

Desde mi punto de vista Facebook Gameroom está muy verde y no ofrece ningún aliciente para disfrutar de los juegos habituales de Facebook desde esta nueva plataforma. Sigue siendo más recomendable hacerlo por la vía tradicional, mucho más personalizable.

Fuentes: [trecebits][latercera][europapress]

Como nació Linux y sus distribuciones más famosas.

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Cuantos de nosotros no hemos utilizado algunas de las distribuciones de Linux ya sea por trabajo o por mera curiosidad, pero te has puesto a pensar como nació Linux o como ha ido creciendo, o mejor que tan importante ha sido el aporte de este al mundo de la tecnología.

En este articulo hablaremos un poco sobre los antecedentes, el nacimiento y el desarrollo que ha tenido Linux durante todo este tiempo, espero sea de su agrado. 🙂

Un poco de antecedentes.

Richard Stallman
Richard Stallman

Richard Stallman fundo en 1983 el proyecto GNU, el objetivo de este era crear sistemas operativos parecidos a Unix, dos años más tarde creo la Fundación del Software Libre, fue tanto el impacto de GNU que para el año de 1990, ya existían un gran cantidad de sistemas operativos propios pero ninguno de estos sistemas estaban completos ya que ninguno contaba con un Kernel.

Nacimiento de Linux.

Linus Torvalds
Linus Torvalds

Linus Torvalds es el fundador de Linux, fue en 1988 cuando entro a la universidad y ese mismo año el sistema operativo Minix comienza a crecer, poco tiempo después Linus entro a formar parte de la comunidad de Minix y comienza a darse cuenta  que su creador  Andy Tannenbaum creo un sistema bastante limitado y que nunca tuvo la idea de incluir a Minix en GNU, así que en 1991 comenzó con la idea de crear un Kernel de Unix que estuviera basado en el Kernel de Minix y que este se pudiera modificar constantemente, fue en ese mismo año pero en el mes de agosto cuando se sale la versión 0.01 que solamente eran los principios del núcleo del sistema y estaba en lenguaje ensamblador, en el mes de octubre de 1991 salió la versión 0.02, en la cual Linus pudo ejecutar Bash  que es un programa que puede interpretar órdenes y un lenguaje de programación de consola, en esta versión también pudo ejecutar gcc, este es un conjunto de compiladores creados por GNU y distribuidos por la Fundación del Software Libre.

Para la versión 0.10 ya existían muchos programadores trabajando en el proyecto, para el año de 1993 el sistema ya estaba en la versión  0.99 y la versión 1.0 llego en el año de 1994.

Distribuciones de Linux.

Debian
Debian

Debian, creado por Ian Murdock, salió en el año de 1993 y su primera versión estable fue hecha en 1996, está compuesto aproximadamente por más de 40,000 paquetes, puede ser usado como sistema operativo para computadoras personales o para servidores, los nombres de las versiones de Debian son tomadas de la película de Toy Story, actualmente existen 13 versiones, la más actual es Jessie.

Ubuntu
Ubuntu

Ubuntu,  creado por Mark Shuttleworth y la empresa Canonical Ltd. en el año 2004, es un sistema operativo orientado a computadoras personales y servidores, se deriva de Debian, el motivo fue que varios desarrolladores estaban decepcionados de la manera en que operaba el proyecto de Debian, Ubuntu publica versiones cada 6 meses y cada versión tiene un soporte de 18 meses para las versiones de escritorio y 36 meses para las versiones de servidor.

Linux Mint
Linux Mint

Linux Mint, salió aproximadamente en el año 2006, es una distribución basada en Ubuntu, el objetivo era lograr un sistema con una interfaz elegante y que fuera amigable con el usuario, gracias a esto es una distribución muy popular, los nombres de las versiones se les designan nombres de mujer, según el orden alfabético un ejemplo de ello es la Ada siendo la versión 1.0 y la 2.0 Bárbara.

BackTrack
BackTrack

BackTrack, la primera versión salió en el 2006, está diseñada para auditoria de seguridad informática, fue desarrollado por el equipo de Offensive Security, cuenta con distintas herramientas de seguridad, después de 7 años de desarrollo se dejó de dar soporte al sistema operativo.

Kali Linux, es una distribución basada en Debian y es la sucesora de BackTrack  y está diseñada para auditoria y seguridad informática.

Como vez el mundo de Linux es realmente extenso y estas son solo algunas de las tantas distribuciones que existen, en cada una de te dejo el link de descarga para que conozcas el entorno de cada una de ellas. 🙂

Uber pretende crear una flota de taxis voladores

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El futuro no es lo que era. Siempre pensamos que al llegar el año 2000 nos desplazaríamos en coches voladores y a punto de llegar al año 2017 mira cómo estamos. Pero eso podría cambiar en apenas diez años.

Te imaginas coches voladores dentro de diez años cuyo servicio de transporte podrás solicitar a través de una app desde tu móvil. Esto ya sí parece que empieza a sonar al futuro, ¿verdad?. El plan teórico de Uber es crear una red de automóviles voladores eléctricos de despegue y aterrizaje vertical que podrían emplearse para trayectos urbanos cortos en momentos de gran densidad de tráfico.

Según el documento publicado en la propia web de la empresa, Uber Elevate sería una red de automóviles voladores eléctricos de despegue y aterrizaje vertical que podrían emplearse para trayectos urbanos  en un vuelo de 15 minutos.

Los vehículos partirían desde los helipuertos urbanos y los tejados de los rascacielos.

La compañía también ha pensado en sus tarifas; en un primer momento los usuarios tendrían que pagar unos 110 euros pero con el paso del tiempo, esa tasa bajaría a los 18 euros.

El detalle a tener en cuenta es que Uber no tiene planeado fabricar ella misma dichos coches voladores sino que su labor sería poner en contacto a los potenciales clientes con los fabricantes y los “chóferes”de unos vehículos.

Se espera que para 2021 ya comiencen a estar disponibles este tipo de vehículos y sería cinco años después, en 2026, cuando Uber comenzaría a ofrecer sus servicios. Para entonces es posible que si todo esto no es otra promesa de un futuro que nunca llegamos a alcanzar haya competencia en este sector puesto que otras empresas, como Airbus o Zee.Aero (donde ha invertido Larry Page, uno de los cofundadores de Google) están desarrollando prototipos de automóviles voladores que estarían bastante avanzados.

Vía: Medium

¿Nos afecta de alguna forma la radiación de los teléfonos móviles?

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Todos lo que usamos un Smartphone nos hemos preguntado alguna vez si realmente las radiaciones del mismo producen cáncer  y es que es un tema del que se ha hablado mucho desde que estos dispositivos aparecieron.

Los temas de salud no son un juego y debemos ser muy cuidadosos a la hora de buscar respuestas a esta pregunta, ya que hay muchas personas que sin un conocimiento realmente científico y comprobado engañan a  otros, así que para esto debemos recurrir a fuentes de confianza.

Afortunadamente el organismo más confiable que podríamos encontrar con respecto a este tema, como lo es la Organización Mundial de la Salud (OMS) en su página web, nos da todas las respuestas que necesitamos.

Uno de los puntos más importantes a tomar en cuenta es el tipo de ondas que emiten los teléfonos móviles, habiendo dos posibilidades, ondas ionizantes y las que no lo son, en este caso las ondas de los celulares son electromagnéticas y no llegan a ser ionizantes lo que significa que no podrían llegar a ocasionar un cambio a nivel celular.

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Sabiendo esto podemos determinar que a corto plazo, la exposición a las ondas de los teléfonos móviles no nos causará daño, sin embargo el pasar muchos años rodeado de radiaciones electromagnéticas si podría causarlo,  lo que nos da otro punto a tratar ya que los teléfonos llevan poco tiempo de uso como para relacionar realmente los daños que podría causar, especialmente con el cáncer cerebral que es el que más se menciona que podría causar.

Es difícil conocer los efectos que causará la exposición a estos  campos electromagnéticos después de 50 o 60 años de uso, ya que no hemos llegado ahí.

Muchas universidades han realizado investigaciones al respecto y en la mayoría de los casos no se ha encontrado relación entre los padecimientos señalados y la radiación de los móviles, incluso estas investigaciones han desacreditado la existencia de enfermedades como la hipersensibilidad  electromagnética. La OMS no confirma ni desmiente los efectos negativos de la exposición a las radiaciones electromagnéticas.

De cualquier modo, no es algo de lo que podamos prescindir, ya que aunque decidiéramos no usar un Smartphone, no podemos obligar a los demás a que lo hagan, además de que estamos en contacto con otros dispositivos que emiten ese tipo de radiación como el microondas, antenas telefónicas, el radio, etc. No podemos escapar de las ondas.

Lo que nos deja tranquilos por el momento es que la ciencia ha desmentido la relación, entre el cáncer y la exposición a las ondas electromagnéticas, ahora solo nos queda preguntarnos si realmente la radiación que emiten estos dispositivos es tan baja como creemos.

Fuentes: Electromagnetic fields and public health: mobile phonesConclusions on mobile phones and radio frequency fields.

Cuatro increíbles regalos que puedes darle a un Geek esta navidad.

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Voy a provechar algunas promociones que he visto en la tienda de GearBest para hacer un pequeño artículo de recomendación para regalar algo bueno y económico a esa persona que tiene un gusto por la tecnología, como la mayoría de las personas que visitan esta web. Aunque también puedes comprar algo para ti. 😛

A8 Desktop, un equipo perfecto y económico para entrar al mundo de la impresión 3D.

A8 Desktop
A8 Desktop

Siempre he tenido esa idea de comprar una impresora 3D para empezar a trabajar con esta tecnología que me llama mucho la atención, pero debido a que los precios de algunos equipos son muy caros lo he dejado en el olvido.

A8 Desktop parece ser una excelente opción, el precio es de alrededor de  $157USD. Puedes hacer clic aquí para ir a la tienda y ver el equipo junto con sus características. Te dejare un video a continuación para que veas este equipo en funcionamiento.

Camara de acción Original SJCAM SJ5000X 4K

Original SJCAM SJ5000X 4K
Original SJCAM SJ5000X 4K

Si estas en busca de una cámara de acción ya te habrás dado cuenta que el precio de la GoPro –el equipo más famoso de esta rama en el mercado– no es económico, pero para fortuna de nosotros existen otros equipos con características decentes y un precio razonable.

La Original SJCAM SJ5000X 4K –no sé por qué le ponen nombres tan largos- tiene un precio de $129 USD. Puedes hacer clic aquí para ir a la tienda y ver el equipo. 

Teclast X98 Plus II, un equipo dos en uno.

Teclast X98 Plus II
Teclast X98 Plus II

Teclast X98 Plus II incluye el SoC Brand: Intel, la tablet dispone de 4GB de memoria Ram y 64GB de memora ROM. Además cuenta con una pantalla IPS Retina de resolución 2048×1536, cámara trasera de 2Mpx, cámara frontal de 2Mpx, Bluetooth 4.0, Wifi integrado, conector Micro HDMI, Micro USB, ranura para tarjetas Micro SD, entrada para tarjetas SIM con soporte 3G WCDMA y GPS integrado.

Puedes ver este equipo haciendo clic aquí.

Xiaomi Mi5S y Mi5S plus, dos terminales que buscan competir con el iPhone 7.

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A pesar de que los dos equipos cuentan con un diseño muy similar existen algunas diferencias, los dos cuentan con una carcasa de una sola pieza hecha de aluminio, pero a diferencia del iPhone 7 Plus, el Mi5s Plus cuenta con unos bordes más pronunciados en la parte trasera. A demás  el iPhone 7 Plus cuenta con una certificación IP67 la cual certifica que su carcasa es resistente al agua y al polvo, mientras que el modelo de Xiami carece de la misma.

Este equipo es muy interesante, nos tomaría un artículo completo hablar de todas las bondades de este equipo, cosa que ya hemos hecho 😉 . Puedes leer nuestra publicación en el siguiente enlace: «Xiaomi Mi5S y Mi5S plus, dos terminales que buscan competir con el iPhone 7.» o si deseas puedes pasar directo a la tienda, puedes hacer clic aquí para verlo en GearBest.

Esta es solo una pequeña lista de equipos recomendables para regalar esta navidad, les prometo que a mediados de noviembre les traemos un artículo mucho más elaborado con muchas opciones más. ¿Te gustaría recomendarnos un equipo? Dejamos un comentario.

Curso gratuito de Estructura de Datos Avanzadas, impartido por el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts).

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Las estructuras de datos juegan un papel central en la informática moderna. Puede interactuar con las estructuras de datos, incluso con más frecuencia que con algoritmos (como Google, el servidor de correo, e incluso sus routers de red). Además, las estructuras de datos son componentes esenciales en la obtención de algoritmos eficientes. Este curso abarca los principales resultados y líneas de investigación actuales en estructuras de datos.

En programación, una estructura de datos es una forma particular de organizar datos en una computadora para que pueda ser utilizado de manera eficiente.

Diferentes tipos de estructuras de datos son adecuados para diferentes tipos de aplicaciones, y algunos son altamente especializados para tareas específicas.

Las estructuras de datos son un medio para manejar grandes cantidades de datos de manera eficiente para usos tales como grandes bases de datos y servicios de indización de Internet. Por lo general, las estructuras de datos eficientes son clave para diseñar algoritmos eficientes. Algunos métodos formales de diseño y lenguajes de programación destacan las estructuras de datos, en lugar de los algoritmos, como el factor clave de organización en el diseño de software. (Fuente: WikiPedia).

Requisitos previos

Para iniciarte en este curso es necesario tener conocimientos previos sobre diseño y análisis de algoritmos o un equivalente. Este es un curso avanzado, por esta razón es necesario tener conocimientos fuertes en temas de algoritmos.

La página donde se comparte este curso está hecha para los estudiantes del MIT, por esta razón veras comentarios como “asistencia a clases en persona”, “tareas”, etc. Esto no nos impide disfrutar de este contenido y aprender sobre el tema.

También hay que tomar en cuenta que el curso está totalmente en inglés, se compone en texto y algunos videos. Puedes acceder al curso haciendo clic aquí.

Espero que este curso les sea útil, si deseas explorar todos los demás cursos que tenemos puedes entrar a nuestra sección de <Cursos>.

Modding, crea arte y embellece tu computadora.

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Modding es el arte o técnica de modificar estética o funcional mente partes de un ordenador, ya sea la torre, mouse, teclado o monitor logrando personalizar los PC añadiéndole, modificando o en muy raras ocasiones sacándole partes, modificando la estructura de la caja, añadiendo componentes, modificando la forma de estos para obtener más espectacularidad y diseño, en definitiva, es el arte de darle forma y color al PC poniendo en ello toda la imaginación que se pueda tener.

A todo el que practica o hace el modding se le llama “modder”.

Sin embargo, la palabra modding se suele usar frecuentemente para las modificaciones realizadas a un ordenador o a algo relacionado con él, como son los periféricos, accesorios e incluso muebles que lo rodean.

Modding y su Orígenen.

Esto responde a un movimiento dentro de los adictos y no tanto de los computadores, el Modding. Uno de los primeros casos conocidos fue cuando el estudiante del Massachusetts Institute of Technology, Andrew Huang, publicó un informe de 15 páginas, explicando cómo, en tres semanas, había modificado el Xbox de Microsoft para, entre otras cosas, poder utilizarlo para ejecutar otros sistemas operativos.

Herramientas para el modding.

Las herramientas más utilizadas son pinturas, sierras caladoras para hacer cortes, tanto en metal, taladros para realizar agujeros, herramientas multifuncionales tipo Dremel para cortar los metales, acrílicos para las ventanas, lijadoras para pulir y plegadora, para doblar el metal.

También se usan pistola termo fusible, con la que se recubren conexiones eléctricas y se unen diferentes materiales, además se usan destornilladores, cinta termorretráctil o aislante con la que se asegura toda la electrónica, soldador para realizar todos los empalmes, aerógrafo o spray’s, con los que se pinta las diferentes partes modificadas y circuitería, se usan (leds e interruptores).

Las modificaciones más comunes que hoy en día se realizan a los ordenadores son:

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  • Construcción de ventanas para hacer visible el interior o conseguir un efecto estético (con acrílico).
  • Sustitución de diodos LED por otros más potentes o cátodos fríos de diferentes colores.
  • Sustitución de cables IDE por Cables IDE redondeados o reactivos al UV (mejoran la refrigeración de la caja)
  • Pintado interior o exterior (incluidos componentes electrónicos).
  • Construcción de “blowholes” (entradas o salidas de aire con ventiladores de fácil acceso).
  • ventiladores para mejorar la refrigeración de los componentes electrónicos.
  • Un “BayBus” externo (controlador de los ventiladores que hay en el interior del gabinete).
  • Elementos de iluminación interior y a veces exterior.
  • Sustitución total o parcial de los elementos de refrigeración convencional por elementos de refrigeración silenciosa o pasiva, refrigeración líquida o la más reciente refrigeración por evaporación. Esta última se la conoce actualmente como «Heat pipe».
  • Construcción o colocación de algún elemento original que le dará el estilo único (Rejillas, bordados, logotipos, etc.).

¿Te gustaría practicar el modding en tu  computadora? Déjanos un comentario. 🙂

Este es el salario de un programador en Silicon Valley.

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Silicon Valley es el lugar donde tienen su sede las principales compañías de tecnología, y que son líderes a nivel mundial: Google, Apple, HP, Cisco, Adobe…  y la lista podría seguir y seguir.  En esta región de California el campo del desarrollo de software es uno de los que tiene mayor demanda. En esta ocasión te presentamos cuales son los salarios que tienen los programadores  en esta región del silicio.

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Los rangos de salarios han sido calculados mediante un promedio que sacan en la misma pagina de Glassdoor.com, en ella, de acuerdo a los datos que tienen en sus bases de datos pueden dar un estimado aproximado de cuales son los salarios actuales. La información presentada es de octubre de 2016.

Fuente: Glassdor

Navega más rápido en tu móvil con esta versión superacelerada de Chrome

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Todos los que contamos con un Smartphone sabemos que por default la mayoría tiene instalado como navegador a Chrome y aunque para muchos es el favorito tanto para móvil como para PC, también sabemos que el consumo de recursos de este es bastante pesado y prefieren buscar otra alternativa y dejar de lado todas las ventajas que tiene Chrome.

Pero eso ha dejado de ser un problema para los teléfonos con procesadores Snapdragon, ya que se lanzó una versión de Chrome basada en chromium.

¿Qué es Chromium?

Es un proyecto de código abierto sobre el cual se basa Google Chrome, el objetivo de Chromium era que fuera el proyecto de fuente abierta y como producto final sería Chrome, pero hasta el momento varios desarrolladores han utilizado el código y han liberado distintas versiones bajo el nombre de Chromium, se dice que la aplicación está diseñada para ser ligera, rápida y con una interfaz sencilla.

Mejor rendimiento con la versión de Chrome.

Esta es una versión distinta de Chrome y que no es una versión oficial de Google, sino que es una versión creada por arter97 y se basó en Chromium  para desarrollarla, los dos navegadores son muy parecidos, la única diferencia que existe es que uno tiene todos los servicios de Google y el otro es completamente libre.

Esta versión es para dispositivos con procesadores Snapdragon con las arquitecturas de Qualcomm (Krait y Kryo), la ventaja no solo está en el rendimiento, sino que también incluye un tema oscuro y cuenta con una navegación a través de gestos, cuenta con actualizaciones de seguridad automática y cifrado de contraseñas, como no es una versión oficial de Google, esta no está disponible en Google Play L, pero aquí te dejo el link de descargar por si te interesa conocerlo.

Versión de Chromium para Snapdragon 

Otros navegadores basados en Chromium

  • Comodo Dragon, fue creado por Comodo Group y es una versión de Chromium para Windows XP, Vista y 7
  • SRWare Iron, fue lanzado en el 2008 una ventaja de este es que incluye un filtro para el bloque de anuncios web.
  • Torch, desarrollado por Torch Media, con este navegador se pueden compartir sitios por redes sociales, acelerar descargas, grabar archivos multimedia y todo desde el mismo navegador

Si deseas crear tu propia versión descargar aquí el código fuente.