Se analizaron más de 40 000 000 preguntas y respuestas en stackoverflow.com para lograr un top de la mayoría de los libros mencionados.
Cómo lo hicieron:
- Llegaron a la base de todo el contenido aportado por los usuarios de la red Stack Exchange. Este es un volcado anónimo de todo el contenido aportado por los usuarios en la red de intercambio. Cada archivo de sitio incluye mensajes, usuarios, votos, comentarios, poshistoria y PostLinks. Para obtener información completa esquema. (se puede descargar aquí).
- Preguntas y respuestas extraídas hechas en stackoverflow.
# 1 Trabajando Efectivamente con el código heredado
El libro promedio en el desarrollo ágil de software describe un país de las hadas de proyectos totalmente nuevos, con las pruebas de pared a pared que se ejecutan después de cada pocos cambios, y el código fuente limpia y sencilla.
El promedio de los proyectos de software, en nuestra industria, fue escrito bajo un cierto aspecto de codificación y corrección, y sin pruebas unitarias automatizadas. Y no podemos simplemente tirar el código de distancia; representa un importante esfuerzo de depuración y el mantenimiento. Contiene muchas decisiones requerimientos latentes. Del mismo modo que los procesos ágiles son incrementales, adopción ágil debe ser gradual también. No más tirar código sólo porque nos miraba divertido.
Michael C. Plumas
# 2 patrones de diseño
La captura de una gran cantidad de experiencia en el diseño de software orientado a objetos, cuatro diseñadores de primera categoría presentan un catálogo de soluciones simples y concisas para que ocurren comúnmente problemas de diseño. Anteriormente indocumentados, estos 23 patrones permiten a los diseñadores crear diseños más flexibles, elegantes, y en última instancia reutilizables sin tener que volver a descubrir las soluciones de diseño propios. Los autores comienzan con la descripción de lo que son los patrones y cómo pueden ayudarle a diseñar software orientado a objetos. Luego pasan por nombrar sistemáticamente, explicar, evaluar, y el catálogo de diseños de sistemas orientados a objetos recurrentes. Con los patrones de diseño como su guía, usted aprenderá cómo estos patrones importantes encajan en el proceso de desarrollo de software, y cómo puede aprovechar a resolver sus propios problemas de diseño más eficiente.
Ralph Johnson, Erich Gamma, John Vlissides, Richard timón
# 3 Código Limpio
Un método extremadamente pragmática para escribir mejor código desde el principio, y en última instancia la producción de aplicaciones más robustas.
Robert C. Martin
# 4 JavaScript
Describe las características confiables de JavaScript, que abarca temas tales como la sintaxis, objetos, funciones, matrices, expresiones regulares, la herencia y métodos.
Douglas Crockford
Estos son los principales libros mencionados. Puedes mirar la lista completa aquí.
Fuente: dev-books
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