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Como enviar un correo electronico con C# .NET

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Como enviar un correo electronico con C# .NET- Azul Web

Este script te permitirá enviar un correo electrónico sin necesidad de visitar algún servicio web exclusivo para emails como por ejemplo Hotmail o Gmail.

Para este ejemplo se estará utilizando el IDE Visual Studio y crearemos una solución de tipo consola en el lenguaje de C# con el Framework .NET que deseemos utilizar. Vamos a necesitar dos nombres de espacio adicionales aparte de los que ya nos incluye por defecto nuestra solución de C# los cuales son System.Net.Mail (para nuestros objetos de tipo correo) y System.Net (para nuestros objetos de tipo credenciales).

Primero declaramos nuestras variables en este caso (usuario = nuestro correo electrónico, contraseña = nuestra contraseña, destinatario = el correo al queremos enviarle el mensaje, asunto = asunto del correo y Mensaje = cuerpo del mensaje, todo lo que queremos enviar en nuestro email), en este caso todas son de tipo string, después tendremos que imprimir y capturar cadenas de texto, esto para poder asignarles un valor a nuestras variables como se muestra en el siguiente código:

using System;
using System.Net.Mail;
using System.Net;

namespace Send_Email
{
    class SendEmail
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string usuario,contraseña,destinatario,asunto,mensaje;
            
            Console.WriteLine("\t\t----------------------------------------");
            Console.WriteLine("\t\t\tEnviar Correo Electronico");
            Console.WriteLine("\t\t----------------------------------------");


            Console.WriteLine("\n");
            Console.Write("\t\tIngresa tu correo electornico: ");
            usuario = Console.ReadLine();
            Console.Write("\t\tIngresa tu password: ");
            contraseña = Console.ReadLine();
            Console.Write("\t\tDestinatario: ");
            destinatario = Console.ReadLine();
            Console.Write("\t\tAsunto: ");
            asunto = Console.ReadLine();
            Console.Write("\t\tMensaje: ");
            mensaje = Console.ReadLine();

Ahora vamos a construir nuestros objetos para nuestro correo

Todas estas variables nos van a servir para poder crear nuestro objeto de tipo Email, para el cual necesitamos acceder a la clase MailMessage la cuál recibe como argumentos cuatro variables de las cinco que acabamos de inicializar hace un momento, a mi objeto de tipo MailMessage le he asignado el nombre de correo, pues esta clase representa un mensaje de correo electrónico que puede ser enviado a través de la clase SmtpClient.

Tenemos que crear nuestro objeto de tipo SmtpClient el cual yo le he asignado el nombre servidor, este objeto al momento de instanciarlo recibe dos argumentos, él primero una cadena de texto en la cual especificamos el nombre de host al cual vamos a conectarnos que en este caso es el de Hotmail y el segundo es de tipo int, el número del puerto por el cual nos vamos a conectar al servidor, este puede variar.

Para finalizar de construir nuestros objetos para el correo, necesitamos enviarle a nuestro objeto servidor nuestras credenciales para loguearnos en nuestro correo electrónico y poder tener acceso, para eso necesitamos crear un objeto con la clase NetworkCredential que recibe como argumento dos cadenas de texto una para el usuario y otra para la contraseña, entonces nadamos colocamos nuestras variables usuario y contraseña.

MailMessage correo = new MailMessage(usuario, destinatario, asunto, mensaje);

SmtpClient servidor = new SmtpClient("smtp.live.com", 
NetworkCredential credenciales = new NetworkCredential(usuario,contraseña);
servidor.Credentials = credenciales;
servidor.EnableSsl = true;

Ya hemos creado nuestro objeto de tipo credenciales solo falta enviárselo a nuestro objeto de tipo SmtpClient eso lo hacemos asignadole al atributo SmtpClient.Credentials nuestro objeto NetworkCredential, en mi caso le he asignado el nombre de credenciales.

Un detalle importante es habilitar la seguridad SLL para que nuestro correo pueda ser entregado de manera segura, si no, al momento de ejecutar nuestro script nos arrojara un error mencionando que el servidor requiere una conexión segura, de igual manera es muy sencillo solo accedemos al atributo Ssl de nuestro objeto SmtpClient indicándole que su valor será verdadero (true).

Ahora solo falta enviar nuestro correo

Encerrando en un bloque de try-catch agregue las siguientes  líneas de código:

try
{
   servidor.Send(correo);
   Console.WriteLine("\t\tCorreo enviado de manera exitosa");
   correo.Dispose();
}
catch (Exception ex)
{
   Console.WriteLine(ex.Message);
}

Primero accedemos al método Send() de nuestro objeto servidor  el cual toma de argumento un objeto de tipo Email, esté ya lo hemos creado, entonces solo le pasamos como argumento nuestro objeto correo, este método se encargar de realizar la conexión al servidor y mandar nuestro correo, después imprimimos un mensaje para notificar que el correo se ha enviado y por ultimo solo liberamos los recursos consumidos por nuestros objetos.

¿Y para qué sirve el try-catch?

Este bloque try-catch es para que nuestro programa no se detenga en tiempo de ejecución, en dado caso de que haya algún error, nuestro script nos avisara cuál fue el posible error, por ejemplo supongamos que ya capturaste los datos del cuerpo del correo electrónico a enviar, pero en uno de ellos te equivocaste , por ejemplo el correo al que se lo enviaste no existe o colocaste mal tu contraseña, entonces se interrumpirá el programa y no ejecutará las siguientes líneas de código, porqué lo que hace el bloque try es intentar ejecutar las líneas de código dentro de su bloque y si hay algún error se interrumpe el proceso en donde se generó el error y pasa directamente al bloque catch en donde se ejecutan otras líneas de código, en mi caso lo único que hice fue imprimir el mensaje de la excepción que se generé, es decir, el error que se haya generado.

Este es un ejemplo que arroja un error, pero si tu ejecutas el script con lo datos correctos verás que podras enviar correos con tu propio script 😉
Como enviar un correo electronico con C# .NET- Azul Web

Así puedes obtener acceso gratuito a software, servicios y cursos online de Microsoft.

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Así puedes obtener acceso gratuito a software, servicios y cursos online de Microsoft.- Azul Web

Visual Studio Dev Essentials es un programa que Microsoft lanzo hace ya varios años, su propósito inicial fue atraer a desarrolladores a su plataforma brindando muchos beneficios gratuitos. Con el tiempo, la compañía ha añadido más y más servicios.

A inicios de este año, Microsoft añadió una suscripción gratuita a Pluralsight, la plataforma de educación en línea. Además de múltiples herramientas, servicios en la nube y hasta cursos totalmente gratuitos.

Si eres desarrollador, al unirte tienes acceso al software de desarrollo Visual Studio Community y Visual Studio Code además de plataformas de desarrollo como SQL Server, Windows R Server, Parallels Desktop, Parallels Access, y Windows Platform VM.

Visual Studio

Para los estudiantes, los beneficios son variados, entre los que se incluyen meses de suscripción a Pluralsight, Xamarin University, Linkedin Learning, DataCamp, Opsgility, WintellectNOW, Academia Virtual de Microsoft y más.  

Unirte al programa de Microsoft tambien te da acceso a servicios en la nube como Azure, obteniendo una cuenta gratuita de un año, con un valor de 200 USD, una cuenta de Visual Studio App Center, App Servics y Application Insights.

Para ver todos los beneficios puedes ingresar al panel de usuario de My Visual Studio, ahí verás los beneficios organizados por categorías y enlaces directos de descarga, además de los pasos para registrarte en las distintas plataformas.

¿Quieres aprender a programar en C++? Te dejamos este curso profesional: Curso completo C++, desde nivel básico hasta avanzado.

Elon Musk se fuma un porro en YouTube durante la revelación de sus planes para un avión eléctrico.

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Elon Musk se fuma un porro en YouTube durante la revelación de sus planes para un avión eléctrico.- Azul Web

Cuando Elon Musk no está ocupado trabajando largas horas en Tesla, SpaceX o Solar City, aparentemente está pensando en fabricar un avión eléctrico.

Durante una entrevista en el Joe Rogan Experience podcast, que se trasmite cada jueves por la noche en YouTube, Musk mencionó que tiene un diseño para un avión eléctrico.

En la plática, que incluyo whiskey y un cigarro de marihuana, Musk menciono que, aunque está muy interesado en crear un avión eléctrico capaz de aterrizar y despegar en vertical y volar a velocidades supersónicas a grandes altitudes, no es una prioridad, en cambio, está enfocado en continuar innovando en la rama de la energía solar, los automóviles eléctricos y el almacenamiento estacionario de energía.

Musk admitió que hasta ahora la idea del avión solo la sabían algunos de sus amigos y su novia, y desarrollo un poco más la idea:

“El truco está en la transición, un avión que puede despegar y aterrizar verticalmente necesita diferente energía que para volar a alta velocidad. Para llegar lo más alto posible necesitas unas baterías que puedan sobrepasar la energía potencial de la gravedad.

Cuando superas el tirón de la gravedad, la energía necesaria para el vuelo es muy baja y se puede recapturar durante el descenso, por lo que el gasto de combustible seria poco.”

Cambiando de tema, Musk también menciono que la dependencia a los combustibles fósiles es “el experimento más estúpido de la humanidad” y que aún hay esperanza, pero para eso, la adopción de energías renovables debe realizarse a un ritmo acelerado.

“Solo hay una cantidad limitada de petróleo que podemos usar. Debemos contar con una infraestructura energética y de transporte de energía a largo plazo. ¿Por qué tomamos trillones de toneladas de carbono de la tierra y las ponemos en la atmosfera? Ese es el experimento más estúpido de la humanidad.”

Duérmete en minutos con esta técnica para dormir de la Marina Estadounidense

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Marina de los Estados Unidos

Marina de los Estados Unidos

En las últimas décadas, los problemas relacionados al sueño han visto un aumento considerable en la población, en algunos casos esto llega a ser grave y se quiere de médicos especialistas para atender a las personas, en otros casos sólo hace falta aplicar una técnica de relajación.

¿Estas teniendo problemas para dormir? Quizá esta técnica creada a mediados del siglo por la Marina de los Estados Unidos pueda ayudarte. Según ellos puede hacer que una persona se duerma en cuestión de minutos.

Algunas técnicas de sueño están relacionadas con cierto tipo de “objetos mágicos” como ungüentos o bebidas, pero en este caso solo hace falta seguir algunos pasos para quedarte dormido.

Según el libro donde se explica esta técnica estos son los pasos que debes de seguir:

  • Relaja los músculos de la cara; mandíbula, ojos, lengua
  • Deja caer los hombros y relaja el brazo de un lado y luego el antebrazo, repite el paso del otro lado
  • Relaja tus piernas, primero los muslos seguido de las pantorrillas

Piensa en los puntos mientras lo haces, permanece al menos un minuto y medio pensando en los pasos, cuando termines es momento de relajar tu mente, el libro dice que para hacerlo puedes pensar en uno de estos tres escenarios:

  • Estar acostado en una canoa viendo el cielo azul despejado
  • Estar en una hamaca de terciopelo negro en un cuarto oscuro
  • Repetir la frase “no pienses” por diez segundos

Relajar el cuerpo es algo común para muchas rutinas de meditación para el sueño, por lo que seguramente ya lo habías leído antes. Si aun después de probar esta técnica no puedes dormir bien puedes ver la página de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, ahí hay muchas recomendaciones, aunque en ese caso ellos dicen que “no hay fórmula mágica para dormir, es seguir algunas reglas y hacer lo que te funcione”.

Fuente: Gizmodo

Generador de contraseñas alfanuméricas con C# (Aplicación de consola)

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Generador de contraseñas alfanuméricas con C# (Aplicación de consola)- Azul Web

Alguna vez has pensado ¿cómo es que algunos sistemas te asignan una contraseña por defecto?, bueno este es un pequeño algoritmo hecho en el lenguaje de programación C#, que te permite crear contraseñas alfanuméricas totalmente aleatorias para poder implementarlo en algún sistema.

Es importante aclarar que para entender el siguiente código hay que tener conocimientos básicos en programación en C#.

Esta tarea de generar una contraseña aleatoria se facilita gracias a una clase llamada Random la cual representa un generador de números seudoaleatorios.

En el código utilizado a continuación he creado una clase estática que contiene un método llamado GenerarPassword que recibe como parámetro una variable de tipo int llamada longitud que es el número de caracteres que contendrá nuestra contraseña, podría ser una longitud ya por defecto, pero en este caso nosotros podemos elegir la longitud al ejecutar nuestro programa.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Password
{
    public static class Password
    {
        public static string GenerarPassword(int longitud)
        {
            string contraseña = string.Empty;
            string[] letras = { "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "ñ", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z",
                                "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z"};
            Random EleccionAleatoria = new Random();

            for (int i = 0; i < longitud; i++)
            {
                int LetraAleatoria = EleccionAleatoria.Next(0, 100);
                int NumeroAleatorio = EleccionAleatoria.Next(0, 9);

                if (LetraAleatoria < letras.Length)
                {
                    contraseña += letras[LetraAleatoria];
                }
                else
                {
                    contraseña += NumeroAleatorio.ToString();
                }
            }
            return contraseña;
        }
}

Dentro de él tenemos dos variables una de tipo string llamada contraseña y otra de tipo array llamada letras, que también contiene valores de tipo string, nuestro array es para poder elegir una letra de manera aleatoria para nuestra contraseña y esto lo lograremos creando una instancia de la clase Random, de esta manera ya tendremos nuestro objeto en este caso llamado EleccionAleatoria para poder crear nuestros números seudoaleatorios, después tenemos un bucle for que, es el que nos permitirá agregar las letras a nuestra contraseña, declaramos en el ciclo for que el limite será igual al valor de nuestra variable longitud y dentro de nuestro ciclo for tenemos una condicional if else la cuál nos sirve para elegir un número o una letra de la siguiente manera:

Dentro del bucle for es donde se crea nuestra contraseña, en este caso eh declarado dos variables locales de tipo int, la primera llamada LetraAleatoria la cual es igual al método llamado Next de nuestro objeto EleccionAleatoria el cual recibe dos parámetros los cuales son nuestros límites, es decir,  el rango que abarcaran los números pseudoaleatorios que queremos crear, en este caso el rango es de 0 a 100 y para la variable NumeroAleatorio es exactamente lo mismo  solo que con un rango de 0 a 9.

Tenemos que si nuestra variable LetraAleatoria es menor o igual que la longitud de nuestro array letras entonces le va a concatenar una letra elegida aleatoriamente de nuestro array a la variable contraseña, porque recordemos que nuestro rango de numeros en la variable LetraAleatoria es de 0 a 100 y si contamos los elementos en el array son 54(contiene el abecedario en minúsculas y mayúsculas) es por eso que utilice un rango mayor al del array para que también haya probabilidad de que se pueda escoger una letra o un número, hay que recordar que en un arreglo los elementos siempre son igual n-1 este caso 54 – 1 = 53 , entonces si la letra aleatoria generada es mayor a 53 no le va a concatenar ninguna letra ya que ecxede el limite del array y esto generaría un error, pasaría al bloque else entonces usaríamos nuestra variable NumeroAletorio la cual genera un numero aleatorio en un rango del 0 al 9 por lo cuál  ya se estaría concatenando un número de un solo dígito a nuestra contraseña. Cuando haya terminado su ciclo el bucle for solo retornara nuestra contraseña con el número de caracteres que le hayamos asignado con nuestra variable longitud.

Para ejecutar nuestro programa vamos al metodo main() y ejecutamos el siguiente código que es muy sencillo, solo nos pide ingresar la longitud de la contraseña y al ingresarla nos generara nuestra contraseña alfanumérica utilizando nuestra clase Password.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Password
{
    class Ejecutar
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int longitud;
            Console.WriteLine("----------Generador de contraseñas----------");
            Console.Write("\nIngrese la longitud de la contraseña: ");
            longitud =  int.Parse(Console.ReadLine());

            Console.WriteLine("La contraseña generada es: " + Password.GenerarPassword(longitud));

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

Se vería así al momento de compilar nuestro programa:
Generador de contraseñas alfanuméricas con C# (Aplicación de consola)- Azul Web

Nuevo récord de velocidad para transmisión de datos: 661 Tbps en un sólo hilo de fibra óptica.

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Nuevo récord de velocidad para transmisión de datos: 661 Tbps en un sólo hilo de fibra óptica.- Azul Web

En algunos países hispanohablantes, las conexiones arriba de los 20 Mb/s siguen siendo un sueño, ni pensar en hablar en conexiones de gigabits ¿Qué pasaría con una conexión en terabits?

Un grupo de investigadores ha logrado imponer un nuevo record de velocidad de fibra óptica de sobre un solo hilo, alcanzando la espectacular velocidad de 661 Tb/s.

La transmisión de datos a través de la fibra óptica está basada en láseres, dependiendo su potencia y eficiencia es la amplitud que la transmisión obtiene. Estos láseres viajan a través de diferentes colores de luz, es por eso que si se quiere más velocidad se deben añadir más colores.

Nuevo récord de velocidad para transmisión de datos: 661 Tbps en un sólo hilo de fibra óptica.- Azul Web

Por supuesto, tener más colores también requiere más láseres. Pensando en esto, los investigadores crearon un nuevo cable con tan solo 300 nanómetros de diámetro, haciendo la luz más brillante y compresa. En base a esto lograron que el láser generará los 80 colores requeridos por el sistema, necesarios para la transmisión.

Con cada color agregado al laser se obtuvo una velocidad de datos de 320 GB, si son 80 colores significa que son 25 Tb/s.

Además, el experimento menciona que la fibra óptica cuenta con 30 núcleos que se aseguran de llevar el haz de luz hasta su destino, cada núcleo puede transmitir 25 Tb/s, por lo que al final serian 768 Tb/s.

Tomando en cuenta los errores de transmisión, la redundancia de datos y las correcciones de la fibra óptica se logró obtener una transferencia neta de 661 Tb/s.

Por supuesto, todo esto es un experimento creado para fines científicos y no veremos este tipo de conexiones en un futuro cercano, aunque no por eso no deja de ser un gran logro que centrará precedentes en cuestiones de conexiones.

Fuente: Single-source chip-based frequency comb enabling extreme parallel data transmission

El reinado de Microsoft Enciclopedia encarta que vio su fin ante Wikipedia

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El reinado de Microsoft Enciclopedia encarta que vio su fin ante Wikipedia- Azul Web

Antes, cuando el internet estaba solo al alcance de pocos, existía un recurso al que la mayoría acudía y era el más popular en su momento; la enciclopedia encarta.

La mayoría de los hogares no contaban con internet, y si acudías a un café internet o ciber café, la información era escasa, no contábamos con el mundo de información que existe hoy en día. Personalmente, al realizar alguna investigación escolar, si el tema no se encontraba en la enciclopedia, era muy difícil conseguir la información.

Comienzos de la enciclopedia encarta

Antes de existir la enciclopedia encarta, en la mayoría de las bibliotecas y hogares se contaban con enciclopedias físicas (la mayoría de Larousee). Libros que se dividían en varios tomos y contenían diversa información sobre temas como ciencia, tecnología, biología, solo por mencionar algunos cuantos.

La idea de digitalizar toda esta información surgió por parte de Microsof. La primera idea era conseguir una licencia para digitalizar la enciclopedia británica, pero a estos últimos no les pareció una buena idea.
Así que, partiendo desde cero, Microsoft comenzó a trabajar en la encarta hasta que vio la luz en 1997. Era un CD – ROM interactivo, en el cual podías ir navegando buscando la información que necesitaras.

Además de la información, contenía animaciones, imágenes, gráficas y pequeños fragmentos de video. Se lanzaba cada año una actualización, hasta que en el 2009 su reinado termino.

Wikipedia; el principio del fin para Encarta

Wikipedia surgió en el 2001, una alternativa gratuita en donde los usuarios compartían y subían información. Gracias a este tipo de colaboración y de que era gratuito, se fue haciendo popular.
Mientras Wikipedia aumentaba el número de usuarios, loss de encarta dejaban de hacerlo de manera paulatina. Hasta que en 2009 encarta decidió no continuar en el juego y dejarle el trono a Wikipedia.

Encarta vs Wikipedia; motivos por los cuales dejo de existir encarta

Varios factores influyeron para que encarta tuviera un largo reino; uno de los principales fue que en los hogares casi no se contaba con internet.

Cuando Wikipedia surgió en el 2001, era otras las características del mercado. Internet estaba llegando a los hogares y la informacion que había en internet iba aumentando.

Encarta tenía la desventaja del tiempo, cada versión debía de esperar un año para la siguiente actualización. Con Wikipedia no se tenía ese problema, pues usuarios de la misma comunidad podían retroalimentar la información existente.

Encarta de la mano de Microsoft, innovo la forma en que se buscaba información y dio ese salto; pasar de la parte física a la parte digital, construyo ese puente del cual muchos eran escépticos al inicio pero que ahora todos usamos.

AMLO, analizado por una Inteligencia Artificial. Esto es lo que dice de él.

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AMLO, analizado por una Inteligencia Artificial. Esto es lo que dice de él.- Azul Web

Una Inteligencia Artificial examinó la personalidad de AMLO; el próximo presidente de México y esto es lo que dice.

Andrés Manuel López Obrador, conocido por muchos como AMLO, es uno de los políticos más conocidos de México, quien lleva desde el 2006 como candidato para la presidencia de este país. Siguió en lo que muchos consideran una campaña política sin final hasta que el fin de semana pasado por fin logró por lo que ha trabajado todo este tiempo.

¿Quien es Andrés Manuel López Obrador? Según Watson, la inteligencia artificial de IBM.

Watson es la inteligencia artificial de IBM impulsada por una supercomputadora; es muy probable que ya hayas oído hablar de ella; fue la misma la que analizó, fuera de toda política, el discurso que dio el ahora presidente electo en el Zócalo de la Ciudad de México frente a todos sus seguidores.

¿Cómo es la personalidad de AMLO?, acorde a Watson, es alguien activo, que persiste y cuyas acciones están impulsadas por el deseo de pertenecer. ¿A qué? No sabemos… aún. Este es el resultado:

AMLO, analizado por una Inteligencia Artificial. Esto es lo que dice de él.- Azul Web

  • Extrovertido 99%
  • Cercanía 98%
  • Hedonismo 7%
  • Apertura 71%
  • Conciencia 92%
  • Rango emocional 41%
  • Estruc
  • tura 45%
  • Estabilidad 96%
  • Reto 24%

«Eres arrojado: tienes objetivos altos para ti y trabajas duro para alcanzarlos», dio como resultado la inteligencia artificial.

¿Que te parece? ¿Estas de acuerdo? Déjanos un comentario, nos gustaría leer tu punto de vista.

¿Quieres tener 600 GB de almacenamiento en tu teléfono? Te decimos como.

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sandisk Ultra 400 GB

sandisk Ultra 400 GB

Uno de las características más controversiales de los dispositivos móviles es la capacidad de almacenamiento. Pese a que, en los últimos meses, los fabricantes han agregado hasta 256 GB de almacenamiento interno a sus dispositivos, los usuarios piden más.

Y es que, en la actualidad, los dispositivos no sólo funcionan para comunicarnos, también funcionan como un centro multimedia móvil, guardando todo tipo de archivos como películas en 4K, fotografías en RAW o incluso documentos importantes del trabajo.

Si tu teléfono tiene una ranura para tarjeta MicroSD seguramente la has usado para aumentar más la capacidad de almacenamiento, si aun así piensas que no es suficiente ¿Qué te parecería agregar 400 GB de almacenamiento extra? Gracias a la MicroSD SanDisk Ultra ahora puedes hacerlo.

Si tu dispositivo móvil tiene 256 GB de almacenamiento interno y una ranura MicroSD, con esta tarjeta podrás aumentar su capacidad de almacenamiento hasta los 650 GB.

Aparte de la increíble capacidad de almacenamiento, la Sandisk Ultra destaca por tener una especificación A1, esto quiere decir que la velocidad de transferencia alcanza los 100 megabytes.

Con la especificación A1 podrás instalar aplicaciones directamente a la tarjeta MicroSD, ejecutarlas y usarlas sin temor a perder datos o sufrir los famosos “cuellos de botella.”

SanDisk Memory Zone

Además de la velocidad y capacidad de almacenamiento, SanDisk ha agregado el software SanDisk Memory Zone para facilitar la gestión de archivos en móviles, crear copias de seguridad y proteger tus archivos, esto es un gran acierto para acercarse a las personas que no tienen tantos conocimientos informáticos y quieren hacer uso de esta tarjeta.

En pruebas realizadas por varios expertos, la tarjeta SanDisk Ultra se ha desempeñado de forma excepcional y podemos decir sin lugar a dudas que es una de las mejores tarjetas móviles del mercado, por supuesto, antes de adquirirla debes revisar la versión de Android de tu dispositivo y su compatibilidad para evitar sorpresas desagradables.

Así es como llegaron nueve mexicanos a Rusia en un autobús escolar.

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La bendicion

La bendicion

Durante el Mundial de Futbol Rusia 2018 hemos visto un sinfín de historias de todas las índoles, pero la más curiosa es sin duda la de los mexicanos que llegaron a Rusia en un autobús escolar ¿Cómo lo hicieron?

Fernando, Daniel, Mathieu y un segundo Daniel ahorraron durante cuatro años para comprar un autobús y llegar a Moscú, durante el trayecto conocieron a otros cinco mexicanos y una figura de cartón de Javier, que no pudo ir porque su esposa no lo dejo.

La idea del autobús surgió en el Mundial de 2014, cuando el grupo de amigos vio la historia de los mexicanos que viajaron en camionetas a Brasil. Ahorraron durante un par de años para adquirir el camión y lo modificaron para poder dormir en él, agregaron literas, televisión, un letrero con la frase “A Rusia” y lo pintaron con motivos mexicanos que hacen referencia a su aventura.

Mexicanos autobus

Seis de los viajeros partieron de México, cuatro de Durango, uno de Chihuahua y Mathieu, canadiense viviendo en México. Algunos tuvieron que renunciar a su trabajo y otros se gastaron todos sus ahorros.

De Durango llegaron a Tamaulipas, específicamente al puerto de Altamira, donde despidieron a “La Bendición”, nombre que le han dado al camión. Ahí, embarcaron al camión en abril, con una despedida mexicana, al ritmo de acordeones.

La Bendición llego a Alemania el 26 de mayo, desde entonces el grupo ha recorrido muchas ciudades como Berlín, Praga, Lituania, y San Petersburgo, hasta llegar a Moscú, dos días antes del inicio del Mundial.

En Moscú, el grupo fue recibido con vítores por los paisanos que también viajaron a vivir la experiencia más grande del futbol y para muchos, ya son héroes nacionales.

Dale México

¡Así nos recibieron el Moscú! #DaleMéxico #IngueSuMatrushka #LaBendición #VivaMéxico #Rusia2018

Publicado por Ingue Su Matrushka en Jueves, 14 de junio de 2018

El grupo solo obtuvo un permiso de seis meses para el camión, aunque ellos mismos dicen que el viaje terminará cuando termine el Mundial. Aun no hay planes para Catar 2022. Por el momento, los mexicanos solo se enfocan en disfrutar lo que resta del Mundial y apoyar al a selección, puedes seguir sus aventuras en su página oficial de Facebook.