MetaHuman Creator, una herramienta web para crear avatares fotorrealistas “en minutos”

Epic Games, acaba de anunciar el lanzamiento de una increíble herramienta de software (basada en la nube y accesible mediante un navegador web) que permite la realización de avatares ‘fotorrealistas’.

MetaHuman Creator, así es como se llama esta excelente herramienta, promete generar avatares reduciendo su tiempo de creación desde “semanas o meses” a “menos de una hora”, sin comprometer la calidad.

Estos avatares serán manipulables en tiempo real desde MetaHuman Creator, el cual podrá trabajar conjuntamente con las técnicas de captura de movimiento y animación que hoy en día se usan en el ámbito del cine y los videojuegos.

Desde Unreal Engine que es la empresa que desarrolla esta herramienta, dicen estar trabajando para dar soporte para herramientas de animación como ARKit, DI4D, Digital Domain, Dynamixyz, Faceware, etc. Además, aseguran que será posible descargar los modelos en formato Maya.

Vladimir Mastilovic dice: “Hasta ahora, una de las tareas más arduas de la creación de contenido 3D ha sido la construcción de humanos digitales verdaderamente convincentes. Incluso los artistas más experimentados requieren cantidades significativas de tiempo, esfuerzo y equipo, solo para un personaje”

“Después de décadas de I+D, y gracias a contar con empresas como 3Lateral, Cubic Motion y Quixel dentro de la familia Epic, esa barrera se está borrando mediante Unreal Engine”.

Los ejemplos mostrados hasta ahora de MetaHuman Creator en funcionamiento resultan sorprendentes por la calidad de los personajes generados, aunque cualquier veredicto definitivo tendrá que esperar a que esta herramienta esté disponible para terceros en algún momento a lo largo de este año.

Si eres un diseñador o desarrollador y tienes interés en recibir actualizaciones sobre el lanzamiento de esta herramienta, puedes registrarte en su sitio web.

Ernesto Mota
Nací en el d.f., sigo siendo defeño, hoy radico en la hermosa ciudad de Cuernavaca, Morelos, soy Ing. en Sistemas computacionales, con un posgrado en Tecnologías de información, Doctorando en ambientes virtuales de aprendizaje y realidad aumentada, Tecnólogo es mi categoría laboral, y mi linea de investigación es la realidad aumentada aplicada a nuevos entornos de aprendizaje.

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