El programa PROTEUS de DARPA gamifica el arte de la guerra

La naturaleza de la guerra continúa evolucionando a lo largo del siglo XXI y las zonas de conflicto pasan de las selvas y los desiertos a las ciudades costeras. Sin mencionar el rápido aumento de la disponibilidad comercial de tecnologías de vanguardia, incluidos los vehículos aéreos no tripulados y las comunicaciones inalámbricas. Para ayudar al Cuerpo de Infantería de Marina a prepararse mejor para estas complejidades y desafíos crecientes, el Departamento de Defensa encargó a DARPA el desarrollo de una herramienta de planificación de operaciones y capacitación digital. El resultado es el sistema Prototype Resilient Operations Testbed for Expeditionary Urban Scenarios (PROTEUS), un simulador de estrategia en tiempo real para la guerra litoral urbana.

Cuando el programa PROTEUS comenzó en 2017, “hubo un gran impulso en DARPA bajo lo que llamamos un área de enfoque de sostenimiento, y eso incluyó la guerra urbana”, dijo a Engadget el Dr. Tim Grayson, director de la Oficina de Tecnología Estratégica de DARPA, mirando a cómo apoyar y “sostener” mejor a las fuerzas de combate estadounidenses en diversas situaciones de combate hasta que puedan terminar su misión.


El director del programa PROTEUS (que desde entonces dejó DARPA), el Dr. John S Paschkewitz, “se dio cuenta de que el entorno urbano es realmente complejo, tanto desde una perspectiva de maniobra”, dijo Grayson, “pero también yendo hacia el futuro donde hay toda esta tecnología comercial que involucrará comunicaciones y cosas del espectro, tal vez incluso robótica y cosas de esa naturaleza “.

Incluso sin la amenaza de vehículos aéreos no tripulados armados y robots asesinos autónomos, las zonas de conflicto urbano moderno plantean una serie de desafíos que incluyen líneas de visión limitadas y poblaciones civiles densas y omnipresentes. “Hay una amplia gama de misiones que ocurren en entornos urbanos”, dijo Grayson. “Mucho es casi como operaciones de estabilización y mantenimiento de la paz. ¿Cómo … ayudamos a la población local y la protegemos? ”. También señala que a menudo se llama al ejército para ayudar tanto en emergencias nacionales como en desastres naturales, que plantean los mismos problemas, aunque sin casi tantos disparos.

“Entonces, si alguien como los Marines o algún otro tipo de unidad militar de mantenimiento tuviera que realizar operaciones en un entorno urbano complejo”, continuó, “sería una huella limitada. Entonces, [Paschkewitz] comenzó a mirar a lo que nos referimos como el ‘¿qué pongo en el problema de la mochila?’ ”.

“La lucha urbana se trata de producir efectos precisos y adaptarse más rápido que el adversario en un entorno incierto y cada vez más complejo”, dijo Paschkewitz en un comunicado de DARPA de junio. “Para que las fuerzas estadounidenses mantengan una clara ventaja en escenarios de combate costeros urbanos, necesitamos organizaciones de tareas ágiles y flexibles capaces de crear sorpresas y aprovechar ventajas combinando efectos en todos los dominios operativos”.

PROTEUS en sí es un programa de software diseñado para ejecutarse en una tableta o PDA reforzado y permite que cualquier persona, desde un líder de escuadrón hasta el comandante de una compañía, controle y ajuste la “composición de los elementos del campo de batalla, incluidas las fuerzas desmontadas, los vehículos y los vehículos aéreos no tripulados (UAV)”. , aviones tripulados y otros activos disponibles ”, según el comunicado . “A través de PROTEUS, nuestro objetivo es ampliar la iniciativa y las capacidades de toma de decisiones de los suboficiales y oficiales subalternos a nivel de pelotón y escuadrón, así como oficiales de grado de campo, al mando de equipos de desembarco expedicionarios, por ejemplo, dándoles nuevas herramientas para componer paquetes de fuerza personalizados no solo antes de la misión, sino durante la misión a medida que se desarrolla “.

Pero PROTEUS no es solo para monitorear y redesplegar fuerzas, también sirve como un sistema de entrenamiento de estrategia en tiempo real para ayudar a los suboficiales y oficiales a probar y analizar virtualmente diferentes capacidades y tácticas. “Una de las maravillas de [PROTEUS] es que es lo suficientemente flexible como para programar con lo que quieras”, dijo Grayson. Permite a los combatientes “ir a explorar sus propias ideas, sus propios conceptos de estructura, sus propias tácticas. Son totalmente libres de usarlo solo como una experimentación abierta, un ensayo de misión o incluso un tipo de herramienta de entrenamiento “.

Pero por su flexibilidad de diseño, el motor de física del sistema se ajusta estrechamente a los comportamientos y tolerancias del mundo real de los equipos militares existentes, así como de drones comerciales, comunicaciones celulares, satelitales y Wi-Fi, sensores e incluso sistemas de armas. “El entorno de simulación es sofisticado pero no les permite hacer cosas que no son físicamente realizables”, explicó Grayson.

El sistema también incluye un motor de composición dinámica llamado COMPOSER que no solo automatiza la carga de equipos del equipo, sino que también puede analizar el plan de un comandante y proporcionar retroalimentación sobre múltiples aspectos, incluido el “riesgo de firma electromagnética, la asignación de activos de comunicaciones a unidades específicas y la configuración automática de tácticas”. redes ”, según un comunicado de prensa de DARPA.

“Sin EMSO y los asistentes de logística, es difícil coordinar y ejecutar de manera efectiva operaciones multidominio”, dijo Paschkewitz. “Los infantes de marina pueden coordinar fácilmente los incendios directos e indirectos, pero coordinar aquellos con operaciones de espectro y garantizar el apoyo logístico sin personal es un desafío. Estas herramientas permiten a los marines centrarse en el arte de la guerra y la automatización maneja la ciencia de la guerra “.

Actualmente, el sistema está configurado para peleas estándar de rojo contra azul entre fuerzas humanas opuestas, aunque Grayzon no espera que PROTEUS se actualice hasta el punto en que los humanos puedan competir contra la CPU y es menos probable que veamos CPU contra CPU: dadas nuestras capacidades actuales de procesamiento y computación. Señala que el programa de Batallas de aprendizaje automático constructivo con tácticas adversarias (COMBAT), que todavía está en marcha en DARPA, está trabajando para desarrollar “modelos de comportamientos de brigada de la Fuerza Roja que desafían y se adaptan a las Fuerzas Azules en experimentos de simulación”.

“La construcción de la percepción y el juicio de un comandante se basa en el hecho de que hay un oponente vivo”, dijo Paschkewitz en junio. “Construimos ULTRA. Esto no es IA contra IA, o humano contra IA, sino que siempre hay un Marine contra una ADFOR (fuerza adversaria), que es otro Marine, por lo general, lo que obliga al comandante a adaptar tácticas, técnicas y procedimientos (TTP) e innovar en la misión. velocidad.”

PROTEUS permite a los comandantes sumergirse en un conflicto futuro en el que pueden desplegar capacidades contra un adversario realista”, dijo Ryan Reeder, director de modelos y simulación de la División de Experimentos de MCWL, en un comunicado . “Los comandantes pueden perfeccionar sus habilidades en el campo de batalla, mientras también entrenan a sus subordinados en técnicas de empleo, entregando una unidad cohesiva capaz de ejecutar de una manera más efectiva.

Técnicamente, la participación de DARPA con el programa PROTEUS ha llegado a su fin luego de su transferencia al Laboratorio de Guerra del Cuerpo de Marines, donde ahora se está utilizando para la capacitación de ADFOR y el desarrollo de nuevos TTP y CONOPS . “Supongo que lo usarán principalmente para sus propios fines, en lugar de continuar desarrollándolo”, dijo Grayson. “El Warfighting Lab está menos enfocado en la tecnología y más enfocado en nuestra fuerza futura, conceptos y cuáles son nuestras nuevas tácticas”.

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Ernesto Mota
Nací en el d.f., sigo siendo defeño, hoy radico en la hermosa ciudad de Cuernavaca, Morelos, soy Ing. en Sistemas computacionales, con un posgrado en Tecnologías de información, Doctorando en ambientes virtuales de aprendizaje y realidad aumentada, Tecnólogo es mi categoría laboral, y mi linea de investigación es la realidad aumentada aplicada a nuevos entornos de aprendizaje.

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