viernes, enero 17, 2025
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NVIDIA confirma hackeo y esta en riesgo un terabyte de información

23 de febrero, hackean a NVIDIA y es el momento en que sufre las consecuencias, de acuerdo a la empresa, ellos creen que no afectara su capacidad de atender a los clientes, sí han confirmado que hay datos confidenciales que se pueden estar filtrando por Internet.

Lapsus$ fue el grupo de hackers que realizó el ataque con el objetivo de que Nvidia haga que sus controladores sean de código abierto. La amenaza es que si Nvidia no acepta las condiciones, filtrarán más datos.

Nvidia no ha accedido a dichas demandas. Contrario a esto ha realizado mejoras en su seguridad y ha notificado a las autoridades, y ahora están trabajando con expertos en seguridad cibernética para responder correctamente, ya que hay credenciales de empleados entre los datos filtrados.

Lapsus$ confirmo que tiene alrededor de un terabyte de datos de Nvidia. Solo la carpeta de hardware tiene 250 GB, con datos de todas las GPU Nvidia recientes, incluida la misteriosa RTX 3090 Ti.

NVIDIA confirma hackeo y esta en riesgo un terabyte de información- Azul Web

Cual es la demanda de Lapsus$

En otro mensaje el grupo amenazó con filtrar los archivos si Nvidia no elimina las limitaciones de sus tarjetas gráficas, limitaciones que impiden que los que minan criptomonedas puedan usar sus tarjetas para ello.

Ahora Lapsus$ ha actualizado sus demandas con la petición de que los drivers de GPU sean completamente de código abierto de forma permanente.

El plazo se cumple este viernes para que NVIDIA pueda atender la petición.

Pese a los rumores, se ha confirmado que no hay evidencia de que el ataque tenga algo que ver con el conflicto entre Rusia y Ucrania.



Ernesto Mota
Ernesto Mota
Nací en el d.f., sigo siendo defeño, hoy radico en la hermosa ciudad de Cuernavaca, Morelos, soy Ing. en Sistemas computacionales, con un posgrado en Tecnologías de información, Doctorando en ambientes virtuales de aprendizaje y realidad aumentada, Tecnólogo es mi categoría laboral, y mi linea de investigación es la realidad aumentada aplicada a nuevos entornos de aprendizaje.
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