Así suena el llanto de la Inteligencia Artificial

Sin duda, la tecnología cada dia da pasos agigantados y nos da muestras de lo mucho que se puede lograr tras una adecuada investigación. Un grupo de ingenieros de Sonantic buscaban darles una herramienta a los creadores de videojuegos narrados y terminaron encontrando una inteligencia artificial capaz de llorar.

El desarrollo del programa estuvo enfocado a encontrar una alternativa más rápida a la hora de crear los diálogos en un videojuego. Manifiestan que es una de las características que pueden llevar más tiempo y dinero en conseguir. Hasta el punto de calificarla como una labor tediosa.

«Contar con diálogo en el desarrollo de un videojuego es una labor lenta, cara e intensa. Requiere hacer casting, agendar con estudios, elaborar contratos, programar citas, editar, dirigir y tener mucha coordinación. Por los cambios en diseño, los videojuegos con narrativa de voz pueden llevarse hasta 10 años en su creación. Lo que además puede impactar en sus presupuestos», expresó Zeena Qureshi, CEO de Sonantic.

Ejemplo claro del avance de la inteligencia artificial

Con las capacidades con las que se contaban, se desarrolló investigación para poder darle actuación a las voces de la inteligencia artificial. Moldear el tono, implementar un acento, descifrar una personalidad, elegir un género y hasta conseguir un estado emocional. Sonantic lo pudo conseguir y lo demostró con un video en su canal oficial de Youtube.

El dialogo donde se demuestra es entre una madre e hija, quienes se reencuentran muchos años después. Las voces de ambos personajes fueron generadas por computadora completamente. Ningún ser humano grabó la secuencia en un estudio, todo gracias a la inteligencia artificial. Y lo que sorprendió a todo el mundo fue el llanto final de uno de los personajes. No se trata de un doblaje, se trata de un efecto que realizó una computadora. Sin duda un avance gigantesco para el mundo de los videojuegos. Algo que también tendrá repercusión en el mundo de las películas y series animadas.


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Ernesto Mota

Ernesto Mota

Nací en el d.f., sigo siendo defeño, hoy radico en la hermosa ciudad de Cuernavaca, Morelos, soy Ing. en Sistemas computacionales, con un posgrado en Tecnologías de información, Doctorando en ambientes virtuales de aprendizaje y realidad aumentada, Tecnólogo es mi categoría laboral, y mi linea de investigación es la realidad aumentada aplicada a nuevos entornos de aprendizaje.

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